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[新闻] 任天堂直面会2017.4.13 本周四早6点播出

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-4-11 15:49 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
天剑不支持按键,arms支持,你能举出arms中体感比按键能实现的更精准的操作是什么吗?
我现在根本不知道按键操作是怎么个出招表,你让我举啥?
我只能基于我对FTG游戏的理解来举,以往为什么手柄玩不转FTG必须必须要用街机摇台。
而体感的引入,就相当于摇台的作用————降低学习成本,精确化,系统化。
摇杆+拳脚防
这就是摇台战斗中所有的按键了
,用你没玩过FTG的脑子来想象,那手柄两个摇杆,4个主按键,LR123一共6个,还搞不定你1摇杆3按键?
还tm真就搞不定!

因为4个主按键确实多,可tm大拇指人人只有一个啊!!

拿VF来举例子,KG1帧输入松G的指令你用手柄按键怎么玩得转?
拿怪物猎人举例子,你一边移动视角一边大剑出刀,你用手柄按键怎么玩的转?(别告诉我psp鸡爪功)
玩不转,只能妥协,只能被虐呗?

ARMS用体感代替复杂的按键组合。基于格斗的理解,dash肯定有,基于3D格斗的线向对攻以及闪避拆招也绝对会有。而拳在发出后转向就相当于传统格斗的目押了
就这些已经足够手柄玩家喝一壶了。
更别说更加复杂的滞空技了。
核心规则很简单,但这个游戏肯定不简单,不然也不会卖59美元
目前能看到的——长短攻击+弧线攻击+导弹攻击+回旋攻击+滞空+摔投+防御+集气攻击(超杀?),拆投目前没看到
直面会肯定有更大规模的介绍

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-4-11 16:03 编辑 ]


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引用:
原帖由 yuong32 于 2017-4-11 15:51 发表

这游戏体感操作不需要很大的幅度,但是体感玩起来的代入感和情绪效果不是手柄能比的。
这游戏的野心是重新定义一种体感格斗游戏类型。
当然能不能成功另当别论了。



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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-4-11 16:05 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
另外我很惊讶你们已经忘记ns上一个12s中的体感了,大概是发现毫无进步吧
12s本身就是小游戏合集,一个游戏才几秒钟,partygame人多逗乐子而已,有意思的那几个都是HD震动
玩家谁会没事研究这东西?
ARMS是体感和传统游戏结合,这两个游戏完全两个思路。
一个是firstWii打鸭子,一个是生化危机4 Wii版,你觉得可以相提并论??


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引用:
原帖由 yuong32 于 2017-4-11 16:07 发表

这你只有等游戏发动后去看评测了,但“左右左”和“左右”无非都是证明这游戏的出拳弧线可以人为调节幅度和方向,目前的试玩视频已经基本验证是事实了。
这就是传统格斗游戏中高级技巧:目押

体感的引入让高级技巧成了人人都玩得转的烂大街技巧了:D 扩大人群啊

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引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2017-4-11 16:08 发表



:D :D :D 从任天堂的游戏定价你能看出游戏不简单来,您真是任学家

确实挺佩服你的,有这么多时间研究各种类型的游戏,还特能聊,233
从定价看游戏不简单,这不是任天堂历来游戏得出的经验吗?
剪纸小游戏的价格和丰富度,马车的价格和丰富度,dlc的价格和丰富度,掐指一算就知道啊。
如果任天堂这个游戏就这么几个角色,卖59美元,到时候市场上肯定是会骂声一片的。所以对这个游戏我还是比较乐观

至于玩格斗游戏,这是十几年前大学宿舍里练出来的,好友聚会打几盘是常事。
泥潭KOF,SF,VF的玩家可一点都不少,这身本领就如同游泳开车,只要融会贯通了,一辈子忘不了了。
老的格斗游戏为会友(主要是VF4evo,5ft)

新的格斗真心玩不动(谁tm有时间练?)了,ARMS这种新形态的正好满足期待,前提是足够丰富。
只要够丰富,老婆孩子一起上阵,还能锻炼锻炼身体,何乐不为?

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-4-11 16:14 编辑 ]

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引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2017-4-11 16:17 发表


我觉得你还是别太激动,任天堂现在正处于创意枯竭期,这个arms搞不好要雷
夸张了吧,十年来任天堂第一方能算是雷的恐怕就只有wiimusic了吧:D (另外我猜想即使是wiimusic也有人会表示受用
我觉得ARMS最差也就是平庸之作————————如同蘑菇队长,毛线卡比(这个其实是外包的),瓦力奥摇晃,任大陆,12switch这些。
再好点呢,就像pikmin3,马3世这种,大概就算保住老脸,没出大错。

而我对这游戏的要求大概是体感格斗版马车,内容丰富,玩法深奥,易学难精——————线上总有人可以对战。能做到就再好不过了

如果平庸,那就不买了或者等降价。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-4-11 16:25 编辑 ]

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引用:
原帖由 洒家又回来了 于 2017-4-11 16:24 发表
posted by wap, platform: Chrome
蘑菇队长还平庸啊?
个人观点,蘑菇队长当时宣传出来挺不错,玩起来就一小游戏集合,跟纪念碑谷差不多,纪念碑谷我都不怎么玩的进去。
我对蘑菇队长的期待度是Wii宝岛Z那个级别的,实际玩下来比较失望。

说平庸,肯定也是和任天堂顶级的那些精品比较。

神作:荒野之息——时之笛——马银——异度之刃——MetroidPrime——新超马ds——马车8——火纹晓女——节奏天国——瓦里奥制造初代——mario1,3,64——大乱斗DX——splatoon——PM金银——动物之森
(口碑和销量双双引爆的作品,大热门作品的奠基之作,开创类型甚至风潮的作品,传统系列的集大成者)

佳作:风之杖(要不是后半程你就是神作了)——黄昏公主(要不是收集拙劣+没有支线你也是神作了)——阳马(要不是太难+呲水麻烦你就是神作了)——马3d,马3世(关卡3d马不如马银没人不同意吧?)——应援团(非常出色)——火纹封印烈火(毕竟是掌机的)——塞尔达沙漏(同前)——wiisports(很好很牛逼不过没能更深入)——异度x(期待度爆表成品有点赶工嫌疑)——黄金太阳1,2(掌机上算是出类拔萃了)——奥伽战争外传(同前)
(新游戏得到了不错的成绩和口碑,老游戏延续传统并有不错的口碑,修修补补做出改善或者改变舞台维持了金字招牌的游戏)

平庸:任大陆,蘑菇队长,punchout,毛线卡比,黄金太阳3,OtherM,纸马贴纸,路易鬼屋2,潜艇3ds,塞尔达小火车,
(没什么开创性的新作,有所改变却并不十分成功的系列作品,实验性质也好玩但不成熟的作品,吃老本没有丧失水准但也没发展的游戏,玩玩挺好不玩也没多少损失)

差作:wiimusic,火狐wiiu(第二方),星际火狐GC
(去你妈的吧!)

粗略看一下好像平均分数和我的看法有重合:
95及以上的神作
85-94佳作
80-85平庸
80分都不到对任天堂来说肯定是差作了
(新title和偏日风的游戏一般不适用)
以上只代表个人看法

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-4-11 16:58 编辑 ]

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引用:
原帖由 WWF 于 2017-4-11 16:27 发表
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
马车对网络要求不高,这格斗不一样吧,出拳的时候延迟一点点就偏海了去了
不是有4V4的splatoon在先吗
splatoon是60帧无延迟
按照经验这个也应该能保证60帧无延迟的。不然确实没法玩

毕竟是1 VS 1啊,数据量应该比马车那种十几个人的小很多

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甭纠结了
弧线拳肯定是有的
至于别的等后天不就都揭晓了么

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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-4-11 17:42 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
如果是和按键一样的判定,那就没什么了
VF按键判定和摇台一样,你玩的动吗?
按键可以实现不代表玩起来感受一样。

比如拆投PKG一起按,3个按键一起,你一个拇指怎么按?
arms目前能看出来的——侧移(摇杆左右方向能实现),左右各共4个肩键,配合体感的直拳,内勾拳,外勾拳,双拳,暴击拳。
用按键顶多是勉强实现,玩起来肯定手忙脚乱还出错

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-4-11 17:47 编辑 ]

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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-4-11 17:49 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
先说是不是,再说好不好
另外你应该没玩过fight night
1 我说的那几个组合键都是确认的,直面会只会释出更多东西
2 没玩过,本来就是个没落类型,私以为Virtua Fighter和Street Fighter就可以代表格斗游戏了。铁拳和kof也玩玩,后者现在仅限98
这两年FTG的热度也就靠sf vf 铁拳三个游戏在撑
不知道拳击之夜和我们聊的内容有什么关系?

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哈哈哈哈arms越来越期待了,新拳套新角色还有2v2模式

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引用:
原帖由 yuong32 于 2017-4-13 06:44 发表
最后出现了一个欧美射击游戏,就是抢银行那个2代
这个是冷饭,全平台了挺好

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