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【盔甲美学贴】为什么说日厂的落后不是一两年:同样是PS3平台,同样是RPG

还要谢谢大家耐心指导啊:D
也就是说这种效果其实是需要和场景密切挂钩的


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嗯所以说是动态的吧,我也不知道这种效果如何贯穿始终 还是说亮的地方亮暗的地方有暗的层次?就象人眼看东西一样,不再像以前的游戏黑的地方都是墨绿色的啥都分不清了。



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……这贴还在》?


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引用:
原帖由 zo 于 2007-7-28 12:15 发表


是高动态范围。


目前还没有支持HDR的显示设备,所有的hdr画面只能到普通显示设备上显示。

就拿PRG3来说。
画面中外面街景虽然高光过曝,画面上的表现就是白花花的一片。
其实这白花花的一片,也 ...
又长知识乐

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啊?什么是一大特色?

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