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今年的年度游戏有趣了:绿帽,红帽,吃鸡

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原帖由 king8910213 于 2017-10-20 04:27 发表
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你这个是瞎扯,媒体GOTY的数量统计怎么看神海和OW的差距也没到不能打的地步,媒体奖和玩家奖数量都比OW要高,至于你个人口味是你自己的问题
今年绿帽子被吃鸡抢了GOTY的话,我觉得对非极端阵营饭的传统主机玩家来说都是一件让人沮丧的事情,以传统游戏的角度来看这是近十年甚至二十年最亮眼的传统单人游戏之一,如果这样等级的传统类型游戏都被吃鸡这种东西干沉的话,有种信仰崩塌的赶脚
说的很动听,从发售前你对旷野之息的关注度就比系列粉丝还高,
发言里是寄托希望于它能给传统类型游戏争口气的
但我还是关心你玩了没玩。。


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原帖由 king8910213 于 2017-10-20 08:13 发表
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说你的个人口味是指的你对神海4的看法,这代虽然核心机制上不改变但在游戏节奏和叙事上变化其实非常大,Neil当创意指导的痕迹很明显的反映到了游戏上,很多fans不喜欢这作的原因也 ...
你这也太夸张了吧,除了索尼的游戏不玩别的了?游戏节奏和叙事上这种小变化到了goty的舞台上那算个什么啊?
逆水行舟不进则退,系列游戏哪有不变的?
勇者斗恶龙2代加载具昼夜系统,3加转职*(记不清是不是3),4代多主角叙事,5代三代人的故事,这是多大的变化啊,照你这么说那goty年年都是DQ的了(如果当年有的话)。。。。23333
游戏最关注的永远是玩的过程,叙事要和游戏本身结合才行,前有美末结合的那么好了,4代的叙事并不出彩(情怀是有的)
神海4代我都玩过,最喜欢2代,4代肯定比1和3强,但是和2真的有距离,gameplay上开车那段小沙盘绝对是节奏上的败笔。就更别说他哥叨逼叨了



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原帖由 Rivercat 于 2017-10-20 12:11 发表


vga颁奖以来塞尔达只出了三作,黄昏公主、天剑和狂吹,前两作拿GOTY都差点意思。

3d马里奥出了三作,马银两作确实素质很高,但线性的平台跳跃动作游戏确实已不是当时的主流,对业界的发展趋势也影响不大。07年 ...
黄昏公主和天剑确实差点意思
作为系列玩家对黄昏公主非常不满。毛病就不再赘述了
至于天剑,没有tp一气呵成的快感,多了叙事上的温情和拓展性。迷宫质量参差不齐扁平化,优点是大世界概念(迷宫外)和动作多样化的加强,应该说这是实验性强打基础的一部吧,没有天剑也不会有荒野之息。


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原帖由 king8910213 于 2017-10-20 14:13 发表
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你觉得一个story-driven的游戏节奏和叙事的变化P都不算我还能说啥,你自己高兴就好,我是不想掺乎你在自己审美里的自嗨
我哪句话说了p都不算了?怎么老给别人加没说过的言论呢?
我是说在TGA的舞台上,这点变化不够看。
我觉得你要把这点变化说的那么夸张,要么是故意捧,要么是玩的少眼界的问题。

关键问题你一直没回答:旷野之息你玩了没玩?

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-10-20 14:18 编辑 ]

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原帖由 king8910213 于 2017-10-20 14:21 发表
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“这点变化”的意思不就是这个意思吗,一个故事驱动的游戏节奏和叙事的调整都不足以有影响的话我也是没话说了,还在TGA舞台上,你这见识还说我只玩过SIE游戏我也真是醉了
我玩的过程中就觉得,叙事比重加强了,变化也有,但是大部分可操作性部分仍然是攀爬和突突突,
新加的滑行我不喜欢,挂锁是太多动作游戏玩腻的东西(bioshock,银战,zelda,希特勒)也不新鲜了。
剧情相关的互动多了,但开车小沙盘部分让人不知所措,反而让整体节奏变的缓慢。就叙事和play结合来说,也没有无限那种撕开裂隙的惊艳。
总体的感觉不如2代。
守望屁股我没玩,但是神海4和美末比,个人一个8.8一个10。

除非我列举的这几个例子你都没玩,还停留在神海4的叙事变化好的不得了的世界里面。。

你一边说自己涉猎甚广,一边发帖说旷野之息比地平线立意高多了,但就是一边为地平线的小便礼仪感动,一边对旷野之息不闻不问。bioshock,无限,prime这几个经典的把玩叙事,把玩信息碎片的游戏你没玩过,又如何知道别人的期望值在哪儿呢。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-10-20 14:37 编辑 ]
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原帖由 king8910213 于 2017-10-20 14:29 发表
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我在这贴里和人讨论2016GOTY的标准和分析神海4在GOTY里的竞争实力问题,然后到你这里关键问题变成了我有没有玩过荒野之息了?你tm是来这贴找我吵架的吗?
那么我现在也有一个关键 ...
我说这些当然和神海4在GOTY的竞争实力是相关的,如果你对那些提名过的,获过奖的游戏都不了解,你又如何能客观的评价神海4的在你眼中这种:巨大的变化和革新呢?
有点怀疑你这个人很假,一边假装自己很客观,假装自己涉猎很广,实际上是彻头彻尾的呵呵,游戏涉猎并不广泛。
但因为一直强调客观,所以心口不一

这就能解释为什么我们眼里的小变化,在你眼里是“老牛逼了”。
因为那些“老牛逼了”的游戏,你玩的不够多?(这只是猜测)

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-10-20 14:36 编辑 ]

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原帖由 king8910213 于 2017-10-20 04:27 发表
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你这个是瞎扯,媒体GOTY的数量统计怎么看神海和OW的差距也没到不能打的地步,媒体奖和玩家奖数量都比OW要高,至于你个人口味是你自己的问题
今年绿帽子被吃鸡抢了GOTY的话,我觉得对非极端阵营饭的传统主机玩家来说都是一件让人沮丧的事情,以传统游戏的角度来看这是近十年甚至二十年最亮眼的传统单人游戏之一,如果这样等级的传统类型游戏都被吃鸡这种东西干沉的话,有种信仰崩塌的赶脚
旷野之息是你提的,评价也是你说出口的
我问你玩没玩怎么就偏题了呢

如果你玩了有这样的评价,我能感受到你这种“担心”是发自内心的
如果你没玩,说出这么一番话,我该说你是:“演戏”呢,还是“卖哥第二”呢

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-10-20 14:40 编辑 ]

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[业评] 老实说,难以避免的觉得这回塞尔达的设计从立意上就比地平线高一头
king8910213

[新闻] 塞尔达荒野之息首个评分出炉!!!!
king8910213

[业评] BOW明晚7点媒体评分解禁,痛快点给个数儿吧
king8910213

[新闻] 塞尔达传说:荒野之息媒体评测解禁!(GS10分 IGN10分 MC98)
king8910213

发售前连发四帖,比系列fans都显得积极。
发售后一个玩贴都没参与,倒是地平线捧了半天

感情一个让你这么“挂念”“立意高半头”的游戏,真发售了并不是很上心。
这就难免让人生疑,这种“也许是假装出来的”“关心”,是不是故意捧杀未遂呢?

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原帖由 king8910213 于 2017-10-20 14:42 发表
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你是真傻还是装傻啊,我后面和王子讨论那么多说的到底是啥你是装瞎看不到?你还是放过我吧,我真的没劲和你这种交流
又顾左右而言它了,我管你后面和王子讨论什么
我只关心你提塞尔达和你的评价是不是你亲身玩过之后的感受,这跑题了吗?

我最开始引用的就是你在本帖的留言,跑题了吗?

何况一句“玩了”or“没玩”,对一个大丈夫来说有那么难么?
说没玩,只能证明你所说的评价不是你自己感受到的,那我就希望你能早日玩玩。
说玩了,那就没问题了啊,继续神海4的变化够不够的话题呗。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-10-20 14:49 编辑 ]

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原帖由 king8910213 于 2017-10-20 15:05 发表
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所以说你啊真的是任天堂的看门狗一样的存在啊,脑回路的根基都是在阵营斗争这里面,真不知道你怎么能自我感觉这么良好的
我在发售后没有第一时间玩到BOW,因为没有入手NS也没有WI ...
会好好说话么??????

我只是因为你在论坛上那种夸张的表现(zelda发售前对评分的执着,连发四贴,这比大部分期待多年的fans都更像看门狗
和实际行为(蹭朋友的玩还跨度几个月,真喜欢这个游戏的还能这么玩呢?不买机器,借来机在家里玩总可以吧??不然这朋友有够抠啊)有差距,
所以提问了一下,就把你刺激成这样???

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-10-20 15:10 编辑 ]

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