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[其他] MC销量(总283):马车8D三连冠、17天>41万 进击巨人EfCD0.8万 NS周贩首次<2.5万台

哈哈,黄金周后缺货了?还是购买力释放了?


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原帖由 SONY大法的微笑 于 2017-5-17 21:18 发表
NS萎了一半~PS4涨了一倍,高下立判
……哪里涨了一倍



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原帖由 yfl2 于 2017-5-17 22:19 发表

那么有什么理由因为前前周节日多了2万就要让本周的出货减半呢?完全没有道理可言,这还是在日本外其他市场也没有什么突发性需求的情况下
之前把本来往欧美卖的机器卖给日本了,黄金周过去后又算回去了而已。


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原帖由 wenzai 于 2017-5-17 22:26 发表
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人青惯用伎俩,转移话题顺便呼唤队友
四声

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原帖由 yfl2 于 2017-5-17 22:30 发表

233看来你也认同期货理论
不然凭什么要弥补之前的“超卖”?你看到wii热卖的时候任天堂这么干了么?

最搞笑的是,当中还隔了一周
你查查wii当时的情况,比较下看看吧

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引用:
原帖由 高露洁 于 2017-5-17 23:13 发表
posted by wap, platform: iPhone
而且这种销售策略是和第一方软件销售安排设计在一起的,野炊过了黄金销售期,马车是长卖作品,黄金周后的控制出货并不影响自家软件的销售,相反的囤货可以为后面热潮期的主打软件销 ...
splatoon肯定会引爆夏季市场

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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-5-18 00:02 发表

这次是隔了一周的腰斩
而且性质完全不同,你看看wii和nds之前就有过类似销量的,也就是黄金周后仅仅是恢复常态
ns才卖了几周啊。

看看性质是不是不同,等一两个月继续看啊,别轻易下结论行吗

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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-5-18 00:30 发表

才卖了几周更不会出现这种黄金周后创新低,而且比之前最低差不多折半的情况啊
事实证明任天堂其他热销主机没有出现过这种情况,所以至少任天堂为了弥补黄金周的“超售”而压低之后几周供货的说法是没有先例的
结论不要着急下,以免打脸啪啪啪
待到E 3结束后,再看几人捧回家

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