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原帖由 混血王子 于 2017-4-17 00:37 发表 posted by wap, platform: Chrome 目前看来 角色还是偏少 恐怕没有故事情节 战斗从目前视频来看是1v1,最大的乐趣要靠联网游戏。 游戏没有hardcore的搓招,技能都摆在眼前,就看你选择怎么用。 节奏比 ...
原帖由 卖哥 于 2017-5-19 12:26 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 挺期待的,任天堂做难以归类的新游戏就是好事。足够新的题材还有足够好的完成度,游戏公司里做得到的也就任天堂了。 相比之下花大成本做狂吹简直是浪费。
原帖由 卖哥 于 2017-5-20 09:47 发表 开放世界和解谜的矛盾并不是不可避免的,实际上完全可以去除那些无法调和的解谜内容像初代那样不去刻意解谜,剩下的游戏内容仍足够作为一个完整的游戏,实际上小迷宫本来就有不少是进去打一仗或者挑战内容在迷宫外 ...
原帖由 卖哥 于 2017-5-20 12:22 发表 我的世界并不是单纯劣化,而是赋予了和玩法向匹配的艺术风格,在和互动性匹配的同时建立了一个风格一致的,画面内各种元素整体感非常好的游戏。 就像狂吹,在狂吹其实也有限的互动性上赋予信息过多的画面其实是添 ...