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原帖由 yfl2 于 2017-7-20 17:49 发表 posted by wap, platform: Android 嗯,所以隔很久发现不对劲,再修改原帖是吧
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原帖由 奶茶、 于 2017-7-20 17:52 发表 哈哈哈,逢帖必编辑,不要虚啊,我说塞尔达是屎原封不动的,你不要改来改去好不好,233
原帖由 青面侠 于 2017-7-19 07:23 发表 posted by wap, platform: iPhone 说这话等于无知。不是有超大boss就叫旺达。 旺达各个方面(操作,手感,音乐,关卡,美工,剧情)都是神一般的存在。
原帖由 奶茶、 于 2017-7-20 18:00 发表 好可怕的任天堂爱好者,死全家的血咒都来了,真的是成年人?还是玩马尿心智真的会倒退
原帖由 yfl2 于 2017-7-20 18:12 发表 恩,比如在一个全面都在说旺达的贴中横空出世说别人胡喷,祭出大杀器oot,一开始说别人强行统一标准,然后自己说是的从头到尾就一个标准,你自己的标准不同是你有问题
原帖由 yfl2 于 2017-7-20 18:26 发表 旺达是2004年tgs对外公布的,对内显然更早 战神借鉴不等于说是战神1,之前说过了,战神3当中也出现了类似旺达中的那种巨型boss
原帖由 king8910213 于 2017-7-20 18:28 发表 posted by wap, platform: Android 没错,我在魂斗罗里也打过好多“巨型BOSS”233 有时候看你们讨论我都搞不清是真傻还是装傻了。。。
原帖由 yfl2 于 2017-7-20 18:33 发表 当年是没有巨大BOSS的游戏的,旺达开的风气之先,战神都是从中汲取的灵感,十几年过去了,经过了那么多游戏的洗礼,再回头玩旺达,肯定没有初见的惊艳了。 另外,他可没说才有了战神这种话,你为了说别人胡喷 ...
原帖由 yfl2 于 2017-7-20 18:40 发表 我从来没有说过,不要篡改我原话,旺达和之前boss的区别我已经表述过了
原帖由 yfl2 于 2017-7-20 21:10 发表 求我指责他吹逼的原文
原帖由 yfl2 于 2017-7-20 23:10 发表 再说一次,那位只是强调一下战神也借鉴了旺达,1没说是战神几,2没说借鉴的程度,开发阶段互通一下稀松平常 原话很平和,只是谈谈个人看法 你这种潜意识里就是奔着捣乱来的,看到别人说的有活动空间,就开 ...
原帖由 yfl2 于 2017-7-20 23:17 发表 首先,别人没说是战神1 其次,所谓的早晚,只是发售时间,你在04年就能玩到旺达试玩,不要说索尼的人,所以用发售日来否定战神借鉴可能本身就不成立
原帖由 yuong32 于 2017-7-20 23:31 发表 你们的讨论肯定是基于当事人那句原话的,他原话是:“当年是没有巨大BOSS的游戏的,旺达开的风气之先,战神都是从中汲取的灵感,十几年过去了,经过了那么多游戏的洗礼,再回头玩旺达,肯定没有初见的惊艳了。” ...
原帖由 yfl2 于 2017-7-20 23:23 发表 退一万步说,就算他说错了,那又怎么样,别人谈谈自己看法,到你这就被扭曲为吹逼(真没看出怎么吹捧了),你要不要脸?
原帖由 青面侠 于 2017-7-19 10:32 发表 posted by wap, platform: iPhone 绝大部分的大型boss游戏只不过是一个“放大了的boss”而已 你面对它唯一能做的事就是修他的脚。 魂系列也是这样