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[业评] 塞尔达这个夜光马除了合影还能干啥,靠人力找了100个祠堂筋疲力竭

引用:
原帖由 hanzo 于 2017-5-16 11:30 发表

你没理解我的意思

去探索发现当然是我最大的诉求,当年打halo我都经常跑出地图玩,为的就是看制作组的脑洞有多大,halo2某几关大部分时间可以在地图外折腾,对我来说简直是致命的吸引力,莎木多年后能让我想起来 ...
900个种子是为了不同线路玩家都有足够用的武器槽。
而不是你所谓的踏破地图……除非强迫症和完美党,谁会去找齐900个种子啊?(加满装备栏根本不需要900个)
圣祠任务和一些试炼都是不错的,才是重点内容。


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种子是你看到那个高山,想爬,爬上去发现有贡品,或者三棵树,或者保龄球一锤进洞,算是意外之喜。

如果你想着这山上有东西不然不爬,那不如不爬。

至于风车是显眼的,钻光圈是要踩东西的,高处可不是那么明显。

拉奈鲁雪山三棵树的圣祠任务在寻找过程中就有一个光圈yahaha是引导你盾滑下去正好发现圣祠的(内藏爬山套的裤子)这就是yahaha的作用,顺路获取,增强趣味性。如果把它当做目的那肯定会很累的……拉奈鲁最核心的内容明显是净化冰龙。。

120个圣祠+4大主线迷宫+开塔+各村落+大妖精+三条龙(三圣泉)这些是核心内容,无论解谜还是体验都花样众多,搭配各种敌兵配置。种子就是点缀,和你射点鸟,炸点鱼,搜刮下榴莲是一样的。



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引用:
原帖由 hanzo 于 2017-5-16 15:21 发表

探索本身是不需要意义的,就拿我举的HALO出图为例,打破天花板本身就提供了足够的愉悦感回报,到HALO2,种种彩蛋对玩家的非常规玩法提供了丰厚的回报,所以我对呀哈哈是有些不以为然,觉得有点低估了玩家


探索究竟为什么服务,我对这点可能更为看重,如果不能为探索设置更好的目标,倒还不如没有目标更有意思些,好歹还能截图分享
一边说探索不需要意义,一边把探索随手拿到的东西和一些意外收获说成是目标并且加以抨击。
你不觉得自己逻辑混乱吗?

yahaha本来就不是探索的目标,何来设置目标之说?
目标是塔,圣祠这种非常显眼地图可见的东西,而yahaha是隐藏要素好不好?
yahaha成了你探索的目标了吗?难道你要集齐900个?


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引用:
原帖由 hanzo 于 2017-5-16 16:08 发表
posted by wap, platform: iPhone
荒吹的大破大立,比如新手村就提供所有的能力,玩家以能力完全体的身份走进世界,是非常让我有好感的,这个游戏里我的G点应该说就在出新手村的头十个小时

之后就逐渐乏善可陈了, ...
地平线的强制刷小动物升口袋你倒不倒胃口?
别的也就算了,素材包都要升级好几次不然就装不下你烦不烦?
地平线玩了那么多,这些毛病都没提
反而是遍地yahaha影响你净化飞龙的过程吗?

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