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[业评] 讲真,塞尔达的游戏性+R星的画面是不是就是各位心中的完美游戏了??

感觉说的不在点上啊
首先GTA的画面一直都不是最顶级的(毕竟世界那么大)

其次任天堂的画面水准一直是顶级的啊
拖后腿的不是机能么?


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引用:
原帖由 lightling 于 2017-4-14 15:03 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
为什么你们会觉得GTA5游戏性差?

4年前的游戏现在还有上百万活跃用户,每年还能卖出几百万套给新玩家。

狂吹4年后怕是只有怀旧玩家了吧?
你说的四年后几百万套————是steam吧

狂吹4年后肯定还是会有玩家购买的,放心把。只不过单一平台的游戏受制于平台销量罢了
3DS复刻版笛子卖了500万,这可是年年vc,13年前(出品时)的游戏



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引用:
原帖由 lightling 于 2017-4-14 16:30 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
PS4和X1版都卖了几百万套。
这我知道,可你说四年后???13年的游戏,哪儿来的四年后呢?


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引用:
原帖由 lightling 于 2017-4-14 18:18 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
说错了,严格的说是三年半,2013年3月上市,2016年5月总销量6500万,到2016年底时销量超7000万。其中PS4和X1版占一半以上。

一个游戏3年半后还能半年卖出500万,很明显不是因 ...
最主要的是两点吧:GTA游戏的内容和规模方面足够优秀,并且有其无可替代性,GTA这种5年一作的游戏不是那些年货能比的,何况年货很多主打多人有替代性。GTA现在这个规模说一机一作也差不多了。
再就是平台基数大

当年wii平台一亿出头,马车这种一机一作的没法替代的游戏,也是好几年了还在不停的卖。最终销量3500万

而GTA5,就算不算PC平台,4个机器加起来总量都要3亿了吧?这3亿平台加起来的销量有多少,看VG好像有5000万左右?
考虑到有很多死忠玩家重复购买,有这个销量不稀奇。

如果NS能卖3亿台,我想荒野之息,马车,大乱斗,都是有可能卖到5000万的。:D

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-4-14 18:27 编辑 ]

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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-4-14 18:28 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
狂吹完全没有联机要素,根本没法比长卖的。
有DLC啊

巫师不一直长卖么

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引用:
原帖由 king8910213 于 2017-4-14 18:52 发表
posted by wap, platform: Android
7500万的出货,就是均摊到五个平台上都能吊打BOW,比销量真心没意思,能站住口碑的顶峰也该知足了
5个平台平均装机量高达9000万啊
不是要比销量,而是想说明销量压制不代表素质压制。

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引用:
原帖由 king8910213 于 2017-4-14 19:27 发表
posted by wap, platform: Android
那是,要不然还能轮的着主机游戏说话
但BOW就算和GTAV一样跨五个平台同等级的装机量我也不觉得能到GTAV的销量,并不是说纯素质上GTAV就比BOW好很多,而是GTAV的题材和网络模式的游 ...
这个我同意。
任天堂近些年主机平台,单人游戏的极限就是玛丽64和马银的1200万
跨平台普及量多一倍,最多翻个倍,两千万算是极限
当年马车wii在wii一亿的平台上卖出3500万,新马wii卖出2800万,都是有多人要素的。

至于zelda会不会出多人的(不是四剑那种),或者衍生出什么多人新ip,那就是后话了

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