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原帖由 阿西达卡 于 2010-7-22 22:28 发表 任天堂比较好的办法是在他们开始建立自己体感市场的明年之内,再抛出一个家用机的新概念 然后世界末日的时候把东西拿出来卖,就能一直保持主动了 当然这也需要任天堂自己手里有货
原帖由 伪 于 2010-7-24 12:51 发表 你这话的意思就是目前阶段的体感游戏必须认同体感不能改变游戏的根本操作方式的这个限制?那样要体感何用,对于大部分RPG、SLG来说,体感操作仅仅相当于按钮操作罢了,玩家的一次动作只相当于原来的一次按键。
原帖由 伪 于 2010-7-24 14:06 发表 当我拿着手柄按键的时候,会看着屏幕上的人物,根据屏幕上人物的动作来做不同按键的反应和节奏,但当我拿着体感在操作的时候,当然会希望屏幕上的人物动作符合我现实中的反应和节奏。 拿PC、iPhone、PSP上的连连看 ...
原帖由 伪 于 2010-7-24 14:12 发表 这样说又回到老路上了,即体感只能用在新鲜的事物上,无法打破核心玩家的固有思路。即使能够提供一些新鲜思路,也不是一种能够成为主流的应用。
原帖由 伪 于 2010-7-24 14:13 发表 触摸和体感是两回事,体感远没有达到触摸的层次。
原帖由 tdk01 于 2010-7-24 14:36 发表 这不就是个鼠标么...