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[业评] 剩饭时代,MOVE与KINECT能捡老任多少剩饭?!

标配和外设最大的区别就是:泛用性

move也许可以当做桥梁来用(支持以往游戏)
奶头能笼络住自己的4000w用户么?


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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-22 22:28 发表
任天堂比较好的办法是在他们开始建立自己体感市场的明年之内,再抛出一个家用机的新概念
然后世界末日的时候把东西拿出来卖,就能一直保持主动了

当然这也需要任天堂自己手里有货
- -感觉没这么快
我觉得这俩东西的市场反响也不会太牛逼



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引用:
原帖由 于 2010-7-24 12:51 发表



你这话的意思就是目前阶段的体感游戏必须认同体感不能改变游戏的根本操作方式的这个限制?那样要体感何用,对于大部分RPG、SLG来说,体感操作仅仅相当于按钮操作罢了,玩家的一次动作只相当于原来的一次按键。
体感也好扬声器也好还是指向也好,都是新功能,提供新的可能性,并不代表所有游戏适用啊。

任天堂自己的Srpg就不支持体感,但是支持单手玩:D
契合点找的好,就事半功倍。比如bio4的wii版,指向瞄准的应用和摇杆相比就提高了一个层次。
还有零,nomoreheros和最近的Wiiparty利用扬声器的例子。

至于体感,你可以说哪怕最初wiisports网球的体感也可以用按键替代,但是却难以给你那种参与的感觉。
而度假胜地,则从根本上改变了操作方式。——你用以前的控制器是无法做到的

而mh是一个传统的不能再传统的游戏,它首先要考虑的是如何沿袭规则让老用户群感到满意,而不是无限制的发挥体感的优势。
在开拓操作的方向,我认为新zelda将是一个标志性的游戏:D


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引用:
原帖由 于 2010-7-24 14:06 发表
当我拿着手柄按键的时候,会看着屏幕上的人物,根据屏幕上人物的动作来做不同按键的反应和节奏,但当我拿着体感在操作的时候,当然会希望屏幕上的人物动作符合我现实中的反应和节奏。

拿PC、iPhone、PSP上的连连看 ...
没看见我说的么,你用mh来举例就是个错误:D
ds上的zelda沙漏用触屏用的相当好,可以说以往的游戏机是无法用来游玩它的。
但是ds上同样也有无需触摸的DQ5。
然后你拿MH3来攻击wii操作的行为无异于用DQ来攻击ds啊
触摸,体感只是个新功能,是个新机会,只留给有点子且能契合的好的游戏。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2010-7-24 14:11 编辑 ]

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引用:
原帖由 于 2010-7-24 14:12 发表

这样说又回到老路上了,即体感只能用在新鲜的事物上,无法打破核心玩家的固有思路。即使能够提供一些新鲜思路,也不是一种能够成为主流的应用。
这要看做的够不够好。ds上的触摸几乎已经成标配了吧。
很多RPG中触摸哪怕不是必须的,但是做出来对应触摸的一套选指令操作你会舒服,没有的反而不习惯。(毕竟要哪儿点哪儿比调整光标快捷的多)
引用:
原帖由 于 2010-7-24 14:13 发表
触摸和体感是两回事,体感远没有达到触摸的层次。
这是标配的Wiimote能力不足的原因。它达不到你所说可以真实反馈玩家动作的层次。
所以我说了,期待newzelda。
毕竟Wii相对于N的宏愿来说还是低成本的先头部队。

同样的,一个世代一种开拓,拥有3D空间的动作游戏开始是新鲜东西,现在变成主流coregame的方式。
我期待wii上也能做出新的coregame。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2010-7-24 14:18 编辑 ]

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-7-24 14:36 发表

这不就是个鼠标么...
法拉利不就是跑的快点么
原子弹不就是能量多点么
奥巴马不就是能说会道么

你多牛逼啊:D

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