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大家觉得,为何Wii很难取得完全成功呢?

1 任天堂还未全力杀向红海,或者说由于wii初始定位的原因,使得众多hardcore游戏制作方举棋不定
2 高清机在hardcore领域有着稳定的市场,而与此同时,wii还未体现出关键游戏类型的胜任能力

我觉得这是两个最关键的问题
想战胜高清机起码要说服两批人,开发商与hardcore玩家。
前者:假如GTADS销售出人意料的成功,会给与take2开发wii游戏带来极大的信心
后者:wii作为主机唯一的卖点——“操作”一定要出人意料的牛b,这便需要有牛b的hardcore软件靠实力来告诉玩家

这两个问题解决的漂亮的话,wii取得完全成功指日可待
期待屁股与真正划时代操作的家用FPS的降临
也期待真正的zelda可以让玩家领略次世代操作的真谛


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引用:
原帖由 262674 于 2009-3-16 10:54 发表

16楼
不觉得现在NDS属于“第三方从者如云”
DQ9都来了
你看看除了mhp,有点牌子的大部头作品以及日本擅长的大量RPG都在哪儿?
包括FF复刻版



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引用:
原帖由 262674 于 2009-3-16 09:48 发表
有点问题

想问下哪台家用机取得“完全”成功?ps1没有全球最大游戏生产商的支持,ps1没有可媲美M64、金眼睛、时之笛这些具有划时代的意义的游戏,哪ps1算不算取得“完全”成功?

就以nds说吧,近段时间psp周硬 ...
这样说吧
ps2时代第三方游戏最猛的GTA是独占的,
不独占的也有80%都会跨平台到ps2上

现在wii面临的困境是:质量高的第三方(尤其是欧美)游戏并不会尽心尽力出wii版,比如生化5,cod4,bioshock
有些即使出了,缩水部位也不仅仅限于画面。(你试试farcry的破操作和破帧数)


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这才2年而已,屁股没出,wii连完全体都不是,有啥好着急的

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引用:
原帖由 BlackGod 于 2009-3-16 17:01 发表
我只是觉得任的这代掌机和家用机的欧美第三方作品已经可以说完败了
看看PS2 即使GC和XB的在机能上超出 第三方一般也以PS2为基础制作游戏甚至独占。其余平台没有多大优势
而无论ds和wii,现在90%的欧美第三方游戏只 ...
主机寿命到头了么?
ds的好戏才刚开始而已,就下如此结论了?
PSP上有啥欧美第三方大作不成?评价很高么?
GTA唐人街你可玩了?

至于wii,前面也说了,现在美式游戏的主流就是枪(车球),但是现在wii还没有让玩家抛弃高清画面来玩wii版FPS的革命性的操作。
这点是至关重要的,只要wii能证明自己在操作部分能做到足够好,第三方加大支持力度甚至量身订做大牌游戏仅仅是时间问题。

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引用:
原帖由 asd11123 于 2009-3-17 20:52 发表
要取得完全成功,一定的性能是必须的,因为不少的游戏对于爱好者来说画面效果就是一大卖点,如果一台机器性能不够强,势必会失去这类庞大的软件资源。   

比如车枪球的玩家,在游戏对现实世界的还原程度这类讨论中 ...
除了极少数游戏,wii和高清机在游戏体验方面没有质的差别。
90%的游戏,差别仅仅限于:高清 和 标清
比如这次的生化5,和生化4比起来,不也就是那么回事?
推出之前还有人大肆宣扬如果移植wii的话同屏人数会大幅下降,实际游戏呢?同屏人数在很多场景还不如4多。

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