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[业评] 我的荒野之息心得,不断更新

你现在只是讨论一种忧伤,是以你自己的经验来观察箱子里的猫
实际上不同的地图区域给你带来的感受是完全不同的。比如雨林,比如沙漠。重复性和疲劳感起码要100小时以后再谈
最重要的是塞尔达这个游戏的流程可控
何况到时候dlc季票又出来了不是吗?

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-4-24 14:25 编辑 ]


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再就是战斗方面,子弹时间其实是有很大的向下修正的(所以给人感觉就是各种耗武器)
尤其是对人马,闪避+子弹时间并不是高效率的战斗方式
弓骑乘才是,但是相对的用弓来打硬直是比较冒风险的,回报也相当大



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引用:
原帖由 yak 于 2017-4-25 13:25 发表
是一种正面肯定。

就是指游戏视野广,涉猎广,经验足的游戏玩家。

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嗯,顺便一提,我就是那种只玩过BOW这唯一的一个同类游戏的玩家,再此虚心领教。
wiiu上有刺客信条和乐高,试试就明白那些开放世界游戏啥样了:D
育碧游戏属于上手惊艳,再而衰,三而竭- v-


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哈哈。。这个地方不是有铁桶吗- v-

铁桶放上————定住————射箭,然后就去领珠子了

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