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话说OOT3D的画面,有人愿意谈谈这个么?

作为曾经和当今的世界第一电视游戏,青沼英二在10年前参与制作的N64《塞尔达传说 时之笛》至今仍不时被玩家怀念起。在接受IGN的采访时,青沼英二首次就游戏重制这个话题表达了自己的观点:如果没有真正的突破并且不会破坏原作的体验的话,那么游戏重制就不会实现。


“有时我会接到想要在Wii上玩《时之笛》的请愿,这些愿望大多是要求我们通过Wii的特性将游戏再重制一次。但对于重制我有着不同的想法,因为要考虑到原作所承载的历史,比如当时人们之所以要选择我们的主机、游戏,以及他们为何做出决定要玩《时之笛》,游戏最终带给了他们什么样的体验和感受。所以,所有希望我们在一个当今或是未来的主机平台上重制这款游戏的想法,归根结底都是因为他们想要重温对游戏产生过的情感。每当考虑到这一点,我就觉得重制游戏是无论如何也不能破坏曾经有过的感受的。另外,一些创新也是非常有必要的。仅仅通过操作上的改变是不够的,我说的是一种真正意义上的突破。在完整展现经典的基础上同时也能让玩家感到新的不同,要做到这一点可不容易。这就是我们讨论下来的结果,现状促使我对重制过去的塞尔达作品不是太积极。不过如果要是有了真正的灵感,既能不破坏经典作品的情感,又能实现某些伟大的革新的话,那么也许我们会进一步考虑这个问题的。”

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反例:梦幻模拟战2,FF4(ds),沙加2

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2011-3-5 04:03 编辑 ]


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引用:
原帖由 yak 于 2011-3-5 02:58 发表
我觉得是看针对用户群的。

目前只知道画面会强化,但是我已经知足了;
   如果能追加一些新的内容,我就要内牛满面了。

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话说回来,对OOT这样的经典来说,哪怕是一丁点的修改, ...
没错,如果改成TP的link那样不如扔进粪池

另外任天堂一次“破坏原味”的重制是玛丽合集 (sfc,wii)



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  • zhaolinjia 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2011-3-9 11:14

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引用:
原帖由 csisj 于 2011-3-5 08:44 发表

这就比较疑惑了,如何算不破坏原汁原味呢?
零点任务破坏了吗?oot3ds破坏了吗?到底强化到什么程度就破坏了呢
莫非以任天堂的能力,oot3ds画面再强一点,原汁原味就崩坏了?
再具体一点,要是oot重制的link是g ...
原汁原味——美工,环境的整体感,氛围。
零点任务很好,3DSoot很好,DQ4,5,6都很好,
但FF4DS,沙加2,mario合集很不好(除非你没玩过原作
分析:脑残的SE认为FF3复刻很成功,于是照猫画虎了一番做了FF4DS,但不同的是,FF3的原型是FC俯视点阵游戏,而且是几个小孩的过家家冒险,做成FF3DS的大头身很合适。而FF4是王国将领成年人间的恩仇,还做成大头娃娃就很脑残,更sb的是,把曾经一目了然的环境比如“城堡”做的超级大,大有料也行啊,实际上空洞无物,出口都不好辨识,时间就来回浪费在跑路上,只能说这些搞用户体验的都死绝了。
沙加同上。
Mario合集:

mariobros3其实是有区别与前两作的,用非常简练的线条来描述世界,即使是问号方块,水管,都放弃了原来的风格,改用色块和黑线结合的风格,有很强的平面质感。而到了mario25周年里(SFC版游戏),原来精致简练的感觉荡然无存,只剩下一个大腹便便的大叔和傻不垃圾的龟壳了。
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总的来说让原味失去的不是技术强了,而是风格变了:你能想象把勇者斗恶龙做成FF13那样么

为什么说用TP的素材就不行,
1:用色的区别,在OOT中,远景都用淡色和朦胧感,这样加强了景深并且给人一种奇幻感。(如科克里森林中的天空,如远处的死亡火山)
而到了TP中,有些视野很“远”的没走几步就到了,甚至有些远看很牛,进去完全是两码事,比如远处的死亡火山,结果进去就一个矿坑,连火山内部啥样都tm不知道了。
很多时候干脆没远景,或者很假(比如在湖上看沙漠神殿的徽章,那距离感假的一b啊)
2:TP的土老帽link(虽然也有帅的时候,但是也有很多恶心的镜头) 人设非常帅气,但是实际完全不是一回事。(并且收剑后的跑动和摆臂动作一直都觉得很怪!)


最崩坏的我就不贴出来了
3:草原完全没有辽阔的感觉,地平线提高,并且所有连接处都不是通透的而是做了一个“窄窄的隧道”
如图:



同样是平原,前者的开阔感比OOT差太多。看似东西很多,实际上走不几步就撞墙了
3DS的卡带容量和GC差不多,如果用TP的素材,很有可能因为这个原因也做成“视野有限的狭窄通路”“两边都是树的森林”
看到技术进步游戏性却倒退的TP(游戏性倒退是创意枯竭,你tm动作建模,以及环境气氛都倒退。。。
真是没法评价啊)想想OOT的三性灵之井,活死人墓地和暗影神殿的恐怖气氛,TP的sb墓地和黑暗世界捕光虫算个什么东西。。。

有时候不得不感慨:新丁们做个外传就行了,别tm糟践家用机正统作了!!!

PS.GC那个link demo比TP的风格更适合OOT。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2011-3-7 18:08 编辑 ]


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引用:
原帖由 csisj 于 2011-3-6 12:22 发表
原汁原味和画面进化不矛盾,现在这样绝对不能说是没有提升空间了
有提升空间是肯定的,但是提升了之后能不能保证帧数和流畅性就不好说了。
3DS虽然特效方面进化很大了,但是机能肯定还是不如GC的吧,GCdemo那光影效果。。
虽然和capcom的游戏画面上有距离,不过个人感觉zelda这种大空间的游戏和bio这种小场景频读盘的游戏还是不好比的。

另外我之前说扔粪池只针对TP那个呆link。

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引用:
原帖由 csisj 于 2011-3-7 18:30 发表

哦,这么说其实不是刻意为之,而是机能所限?
不知道啊,你看到我前面贴图的那贴了吧

反正现在的oot3ds我已然很满意- v-
当时透露口风的时候我最怕的就是他们用TP的素材。还好没有(但是似乎被用到SW了。。。。)尤其是那张苦脸和动作

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引用:
原帖由 JINGWEI 于 2011-3-8 20:10 发表
没出来之前,画面如何不好说的,任游戏宣传画面一直不如实机好


还有个人更喜欢TP的林克,成人感更强,OOT什么的太幼齿了,应该把他们扔进粪池
你玩过oot么,233:穿梭时间,你指望几岁的小孩能长成什么样?
TP的link只看人设确实是好,但是游戏中崩坏的地方实在太多了。
敢说这是一个人


最崩坏的是笑和砍时的嘴,那简直不是嘴了。。
任地狱让啥人做的建模啊,那么好的原画白白糟蹋了
这也不是我一个人的看法,从04年开始,各个时期公开的原画设定,开发机截图,视频demo,我都有收,不信邪完全可以用海量资料来说明link
是怎么从一个英气勃发的精灵勇者堕落成蒜头鼻憨村男的

PS.若以内容而论,fq6: tp的墓地给oot提鞋都不配,还成人。。打着成人的旗号做tm一堆幼齿内容

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2011-3-8 21:19 编辑 ]
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  • zhaolinjia 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2011-3-9 11:13

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OOT3ds我去年的预测销量是保底500w(全求)
yak你。。。

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