引用:
原帖由 还珠楼主 于 2010-7-23 23:24 发表
DS上的应援团时不时的抬头看一下不觉得影响也是因为上屏是2D屏~
换成3DS的上屏就麻烦了,不开3D效果可能没啥影响,但开了3D效果你没办法像DS那样随时把视点从下屏往上屏移动,始终那3D屏要用点时间适应下才会产生效 ...
如果视点移动不影响观看,那就好办
如果影响,主要表现和操作还在触屏的这类游戏不做3D效果就是了。
这和DS上一样有不支持触摸的游戏是一样的。:D
引用:
原帖由 还珠楼主 于 2010-7-23 22:19 发表
想起触摸屏的转变不光是第3方需要考虑,还有任天堂自己的思考可能也不少~
比如应援团要是在3DS上出新一作的话怎么玩~
很明显游戏方式就决定了只能在触摸屏上玩,而且是必须当成主屏来玩~
这下触摸屏变成非主屏了, ...
:D 我认为会分派——
家用游戏便携化,强调3D和光影效果,大制作的机能派——最常见的大概是一种便捷和在传统按键的基础上多一种选择(死或生,山脊赛车)
量身定做发挥触摸 传感等功能的作用并能突显3D优势的统一派 ——看起来潜艇大战是这种,时之笛重制也许也是。
上屏的作用更接近于表演作用而非互动,走低成本卖创意路线的触屏派——新雷顿教授?
综上,为触而触的游戏会变少
更多的是一种融合吧。
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本帖最后由 耶稣复临 于 2010-7-23 23:36 编辑 ]