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原帖由 eastwoodwest 于 2018-1-1 23:02 发表 posted by wap, platform: iPhone 这俩的原罪难道不是出在中古主机上吗
原帖由 超越神的牛肉人 于 2018-1-1 23:08 发表 耶? 没玩过外传的90后???
原帖由 @cybermonster 于 2018-1-2 09:25 发表 这位大哥,我感觉我在samus归来上砸的18小时白砸了。。。原来还可以冷冻枪+导弹打boss,fuck!!!我一直是等boss那个扑过来我按x按键。。。。。另外我18小时还未通关!!!!现在卡在那个超级大metroid boss这里。。。。
原帖由 @jingly1 于 2018-1-2 08:00 发表 旷野之息出来前,人生前五OOT 莎木 战神1 生化4 银战Prime1,一个RPG没有,生塞能塞个异度1,生化奇兵无限进来 正好不知道玩什么,楼主指名了方向,感谢!!
原帖由 @yuong32 于 2018-1-2 10:54 发表 火纹没玩就通了萨姐归来,其实这作杂兵怪的攻击模式设计的挺不错的,如果你不用弹反的话比较考验操作技巧,某些怪物还要打弱点部位,之前的2D作品中杂兵基本都是炮灰。但就像楼主说的,弹反过于强力简单导致大部分人不会去用普通方式解决杂兵,最后导致杂兵战变得模式化。 另一个操作上的商榷之处在于新加的360度射击,其改变了原先的动作射击玩法,玩家更多时候选择站桩射击,这也使的杂兵战更加模式化,2D银河战士的操作进化还需老任多琢磨琢磨。 如果想体验这作的最大乐趣,有兴趣的玩家可以试试自我限制,我第一遍通关时给自己的限制就是:不用地图扫描、除解谜外不使用任何超能力、除解谜外不使用超级导弹、尽可能少用弹反,在这样的限制下游戏的探索和战斗乐趣提高明显,这作的超能力和超级导弹完全就是给新玩家的官方金手指,用来调节难度的。
原帖由 @Nigel 于 2018-1-2 10:50 发表 Samus没玩,说说火纹,这个我原版和3DS版都通了。 LZ提到的两个缺点FC原版都没有,我也认同这是两个缺点。但在我看来这两个都不是大问题(支线既然鸡肋就别玩,物品既然垃圾就当没有),真正的问题出在别处: (1)FC版的SRPG变成3DS版GALGame。如果只准说一条不满就是这条了,这条总体上也涵盖了其它几条。没错,正统的FE退化成了GalGame。每个人都要有胜利pose、胜利台词,还有大量剧情对话(其实都是废话,浪费了太多太多时间)。为了体现个性多样,还特意改了个人妖进去(游戏里角色多了必须有gay或人妖,这也算日本版的政治正确了),尼玛,恶心死了。这些Pose、台词偶尔播放一次还行,每次都有纯属浪费时间,而剧情对话质量太低纯属凑数。除了pose外,个别战斗动画也特恶心。典型就是飞马的最后一击(杀人一击),把一根枪转得像直升机螺旋桨,转就转吧还在敌人面前转半天才捅出去,有这时间敌人早反应过来了:既SB又浪费时间。本来重制的战斗动画都很不错,但几粒这样的老鼠屎坏了整锅汤。 (2)音乐。从FC版重制的音乐都非常好(第四章BGM除外),但新添的作曲水平太次,更重要的是曲风差别太大,极不协调(偏偏新加的曲份量颇大,占了一半),就像一个塑像半边铁半边泥硬拼在一起一样。说来也怪,FE的作曲一直达横由佳没换人,但加贺走了之后水平大退步,简直判若两人。原因估计有三:一是学生作曲老师挂名(柯南的案件里常有这事,大概日本社会常态),二是上头没人罩着,在任天堂内沦为二流团队心态改变,三是游戏开始休闲化GalGame化作曲也得跟着变。总之新加的曲子在我看来都是滥竽充数,大幅拉低了整个游戏作曲水平。 (3)系统变化。表面上游戏系统极为忠于原作,地形没变、敌人配置没变、数值也没变,但我方人物成长率变了,结果敌人数值不变反而成了败笔。打到后期只要修女等弱不禁风的人不往前冲整个游戏毫无难度了(我选的高难度+经典模式)。 总结下来其实就是第一条,从正统SRPG退化为GalGame。所有变化都是按着这个指导思想来的。但宣传时还幻想着新老Fans一起拉拢,结果里外不是人:老Fans嫌Gal,新Fans嫌系统老土。据说销量反而没之前的IF高,也算验证了里外不是人的结果吧。 这游戏我入了正,通关后送人了
原帖由 @Romeo 于 2018-1-2 12:18 发表 喷了 没玩过火纹外传的人来评价复刻?
原帖由 @Romeo 于 2018-1-2 13:43 发表 晓女之后最强火纹就是回声了 讲真 这是国外一致公认的
原帖由 @哈劳斯国王 于 2018-1-2 14:17 发表 LZ说的那个圣火徽章就是外传,这次复刻的原作
原帖由 @任天鼠 于 2018-1-2 14:25 发表 也不算百玩吧,我记得当时听群里有人说自己玩从来不弹反,就靠冷冻枪慢慢磨 虽然我喜欢各种打法击杀,但这个磨比较慢,要各种等待, 没什么爽快感
原帖由 @yak 于 2018-1-2 14:47 发表 我玩过一阵【冷冻+敲碎】的组合技呢,另类的弾反用法,有点意思。 但是一路上的杂兵设置太无趣,难度梯度不明显,种类也少,没啥愉悦的反馈感。
原帖由 @傲笑乾坤 于 2018-1-3 07:16 发表 想想如果重制系谱,各种大奶萌妹还能随便配对,绝逼系列最高了