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开放世界游戏的弊端。希望bow能有不一样。

任务制本身就容易出戏,尤其是刺客那种强制失败大集合


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原帖由 FIFA09 于 2017-2-27 11:31 发表
我可以这么说不管塞尔达吹成什么样。
gta以前包括未来都绝对不会对这游戏有任何借鉴。
说这个有什么意义?
对了什么都不发生,错了打脸。
难道说这个会有R星老板的快感?:D



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原帖由 kelaredbull 于 2017-2-27 14:16 发表
posted by wap, platform: Chrome
我,能控制敌对NPC,就是一种设计者制定的互动规则,而不是什么魔法书的要求。而用心控以外我自然可以硬刚或者biu死啊,我也可以嘴炮盗窃啊,一件事三种解法这种老掉牙的话题,还是 ...
超级玛丽把背景换成卷轴你就不认识了吗:D


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原帖由 卖哥 于 2017-2-27 13:13 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
别脑补了,30分钟试玩里出生地往东不远就是过冷区域,进去持续掉血,这叫等价值?
脑补的是你吧,辣椒和抗寒服无视了?实在不行还能举着火把进呢

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原帖由 kelaredbull 于 2017-2-27 14:26 发表
posted by wap, platform: Chrome
嗨呀好气!我怎么就不能在奥杜因头上跳两下把它踩死!
所以迷失的是你啊,任天堂从来没有说荒野之息是要把游戏玩法改变个天翻地覆。反而一直强调“回归原点”。所谓回归原点,不就是把失去的找回,重新现在起点来制作游戏吗?

别老是博德之门了,玩玩塞尔达传说一代吧好吗?

任天堂现在做的,不就是想方设法在真3D世界中,把你们这些老梆菜嘴里那些2D时代的哪里都能去,一个谜题多种解法的自由度给找回来吗!!!???

现在一堆流水线罐头是你们这些老帮菜愿意看到的?好不容易有个不同的声音,就要用上古时期那些玩意来压制吗?你不如回到龙与地下城,靠嘴炮进行的TRPG时代算了!和boss生个宝宝都可以,真他妈想不到!

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