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[新闻] 塞尔达荒野之息首个评分出炉!!!!

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原帖由 linkwho 于 2017-2-25 19:48 发表

有必要这么踩天剑吗?用的是假手柄吧
我算是塞尔达老粉丝了,我认为天空剑不值满分,缺点3条,
1画面不是问题,但是机能拖累做不出完整世界地图只能3个降落点降低探索感。
2实验性质强,迷宫外内容丰富但也繁琐,迷宫素质下降,前三迷宫只有1层,但是在外面耗时太久,玩起来反而缺乏高潮。同时实验性质的操作并不是太友好,手柄动作的识别率在激战中显得很一般。
3地图用太多次,缺乏新鲜感。这算是省钱吧。。?


优点和进步也很多就不提了,总的来说天剑比TP好,我是认真的。
TP好的只有主线剧情+迷宫+风格加成。支线,收集,互动细节都比前作差。


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原帖由 linkwho 于 2017-2-25 22:16 发表
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天剑在我看来是优缺点都很明显的一作,缺点就是迷宫的素质直线下滑,前期探索所谓高密度的解谜体验也并不好,作为系列的探索核心有着近乎崩坏的体验落差。
优点自然是带来了近乎下 ...
04年4老外看到的TP和真正发售的TP不是一个TP。被砍了太多内容

你可以回去好好看看那段视频,视野超级开阔,无阻挡的大平原,真正的森林,森林防守战,夕阳下大军压境的桥段,吓人的鬼魂表现,巨大树洞和猫,大蜘蛛追逐,水林潜水。
全都不见了:D



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原帖由 dynasty 于 2017-2-25 22:25 发表
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目前bow公布的信息据说都是新手村的。
不知道下一作bow该如何进化?
世界更大,更真实?
下一作可能是剧情为主,缩小规模,但在剧情和冲突上下功夫的。


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原帖由 linkwho 于 2017-2-25 22:16 发表
posted by wap, platform: iPhone
天剑在我看来是优缺点都很明显的一作,缺点就是迷宫的素质直线下滑,前期探索所谓高密度的解谜体验也并不好,作为系列的探索核心有着近乎崩坏的体验落差。
优点自然是带来了近乎下 ...
天剑我认为不错的地方,加强的动作性。支线和剧情都不错。盾牌耐久度道具武器升级这些RPG要素。

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原帖由 飞人乔丹 于 2017-2-25 21:25 发表
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天剑给tp提鞋都不配,最垃圾的3d塞尔达
喷无所谓,好歹喷的有理有据吧
如果说天剑垃圾
那TP的支线(除了小游戏没有任何支线剧情)和毫无存在感的城镇NPC*(甚至连基本的对话都不产生!?这在以前的塞尔达中简直不可想象),以及烂透了的收集和卢比地狱,配给哪作3d塞尔达提鞋呢?

这可是塞尔达啊,以前的定位可是ARPG啊,npc和支线是营造一个世界最重要的组成部分了。TP连这么重要的东西都丢弃了,还怎么说它好呢?
塞尔达沦为一个跑路+迷宫游戏吗

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引用:
原帖由 linkwho 于 2017-2-25 23:46 发表
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那些都是为了带来一个更黑暗成人化的塞尔达,毕竟经历了风棍的掀桌对粉丝来说等待了太久,事实上TP也达成了,整体效果还是能接受的
可能我期待太高了吧
04E3时看视频一堆人在宿舍鬼叫了半天。05GDC公布的第二段

那两年各种重播,把胃口都吊足了。觉得机能强了,真是全面超越时之笛了
等游戏一出来,冗长的开篇就印象不好了,玩到最后发现曾经幻想的划船游遍世界是自己的想象,做进去都是小游戏。
玩到通其实挺感动的,但静下心来,整体是失望的。

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