小黑屋
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-27 23:13 发表 除了Capcom,日厂整体实力都很让人恐惧 据说Capcom的MT Framework引擎只用了5个还是6个工程师写,还包括正在制作的PS3版本哦
查看详细资料
TOP
原帖由 rnxek 于 2007-7-27 23:29 发表 任天堂可以 K 和 SEGA ? 论1年1出的大路货游戏,质量没有EA UBI高 论N年1出的所谓顶尖游戏,质量没有EPIC ID高,或许能有EA UBI大路货的水平 你还不如说NGBI吧,这次两个360游戏卡通渲染倒是做的 ...
原帖由 rnxek 于 2007-7-27 23:48 发表 MGS4行? 我也不说了,等明年GDC看谁捞奖捞的多吧 SEGA VF5行? 你是说打斗还是图像?“本贴只谈技术不谈内涵” 任天堂,能在Wii这种没shader的机器上实现PRT,实现fur,很不错了。 不过要是他们的程 ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-27 23:56 发表 OK,那么多贴白喷了 下面这张总不是CG了吧。请你喷一下士兵的盔甲。同时再给你一系列上古4盔甲图 开始吧 http ...
原帖由 上海恐龙 于 2007-7-28 00:05 发表 Shader是着色器,实现质感的重要途径,DX9、DX10的重大改进就在于Shader,如果没有Shader,MS就不需要搞DX了 Fur是毛发效果,具体见《百战坏松鼠》,虽然是XB游戏,但还是比较强
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-28 00:19 发表 从图形技术角度说,Wii实在不是次世代主机……
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-28 00:27 发表 大部分游戏都利用和游戏相同的开发引擎做动画CG,增加一些特效,可以无视一些引擎瓶颈的场面 这样的目的是保持视觉效果的一致性,不至于让CG和实际Gameplay画面有太大落差 像鬼武者3那样去做华丽无比的 ...
原帖由 2047 于 2007-7-28 00:27 发表 又战到wii上了..........