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原帖由 @tyx776 于 2018-2-2 00:18 发表 刚把4个试炼完成了。跟以前的一本道真是差别巨大,追个野猪追死我了都。还有就是几乎没有bgm好难受啊。
原帖由 @sakerping 于 2018-2-2 17:06 发表 这游戏野外部分最没意思的就是拿到资源没什么用处,因为杀敌方式太多了,普通模式就更是加剧了这种情况。比如远古武器杀守护者是特效,但大师剑杀的也一点不慢,而其他高伤害的普通武器综合效果却不好,因为伤害高的武器不少耐久很低。大师剑回复的速度虽然不快,但跑路的时间久所以并不会经常出现遇敌不可用的情况。换句话说就是这个武器系统没有形成一个良性的循环。除非不断的刷城堡。
原帖由 @sakerping 于 2018-2-2 17:15 发表 关键是杂兵收益低,人马的收益也没什么用啊。做了好武器来干嘛?继续刷人马……所以根本就不需要去打了。
原帖由 @sakerping 于 2018-2-2 20:16 发表 那就是玩法不一样了,我不觉得无伤过人马之类的是乐趣。不过有一点是真的,就是不知不觉就100多小时了。
原帖由 大头木 于 2018-2-2 20:31 发表 posted by wap, platform: iPhone 不舍得打四圣兽才是痛苦,看e文虽然看得懂9层但是很累,这回有中文可以惬意的慢慢玩了,dlc是不是通关了买合适?
原帖由 zhengyr 于 2018-2-3 15:30 发表 这游戏对于我来说就是98分 扣的一分是怪物种类太少 另一分是部分设计强推机器机能,比如拍照进图鉴和部分体感迷宫,这让我想起N年前的恶魔城晓月画魔法阵 其他方面都是标杆性的,很多方面超出同时期其他游戏太多
原帖由 任天鼠 于 2018-2-3 19:33 发表 posted by wap, platform: Samsung WiiU上体感部分怎么代替的?