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惊了,塞尔达野吹这绝壁神作啊

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三个神庙就开始吐槽了………等您下了新手区再说吧


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原帖由 @tyx776  于 2018-2-2 00:18 发表
刚把4个试炼完成了。跟以前的一本道真是差别巨大,追个野猪追死我了都。还有就是几乎没有bgm好难受啊。
野猪蹲下射就好了



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原帖由 @sakerping  于 2018-2-2 17:06 发表
这游戏野外部分最没意思的就是拿到资源没什么用处,因为杀敌方式太多了,普通模式就更是加剧了这种情况。比如远古武器杀守护者是特效,但大师剑杀的也一点不慢,而其他高伤害的普通武器综合效果却不好,因为伤害高的武器不少耐久很低。大师剑回复的速度虽然不快,但跑路的时间久所以并不会经常出现遇敌不可用的情况。换句话说就是这个武器系统没有形成一个良性的循环。除非不断的刷城堡。
大师剑对守护者是闪光2倍特效好么,耐久度不消耗……
别拿守护者来说,打杂兵人马时,大师剑根本就不如好的普通武器强
在dlc出现前,大师剑也没有常亮这一设定,
那时候大师剑基本用来挖矿


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原帖由 @sakerping  于 2018-2-2 17:15 发表
关键是杂兵收益低,人马的收益也没什么用啊。做了好武器来干嘛?继续刷人马……所以根本就不需要去打了。
战斗有战斗的乐趣只要杂兵武器比你的好就有打得动力,另外杂兵也是动态级别,主线打的多难度就上去了。你说的收益低要么是主线不打到处闲逛,要么也是有了大师剑甚至开了光的中后期,这时候起码150小时了,你还不通关留着干啥?

如果是900颗种子党,那可以忽略我的话。

13颗心拔剑的设定意味着体力耐力平衡发展的话,起码开80个祠堂了,目前145小时,季票一直留着,还没有打到打银兵能全身而退,打人马能保证不失误的程度。

这么厉害的话,去大师模式季票里挑战一下自己

本帖最后由 耶稣复临 于 2018-2-2 19:24 通过手机版编辑

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原帖由 @sakerping  于 2018-2-2 20:16 发表
那就是玩法不一样了,我不觉得无伤过人马之类的是乐趣。不过有一点是真的,就是不知不觉就100多小时了。
老塞尔达有5-60小时基本全收集完美了……

这次说后期没东西可打了,那如果支线任务做的差不多120圣祠打完,其实就该通关封盘了……

不能强求一个没有联机内容的游戏能到达mh那个耐玩度上。再就是初始没有高难度,照顾妇孺玩家。

不过总的来说,怪物略少。传统的食人花,盾甲兵,链球怪,大蜘蛛,全都没有。

如果新作能多点怪物,人马这样的上级敌人再加两种,boss回归传统的迷宫风格boss,那战斗就完美了。

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原帖由 大头木 于 2018-2-2 20:31 发表
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不舍得打四圣兽才是痛苦,看e文虽然看得懂9层但是很累,这回有中文可以惬意的慢慢玩了,dlc是不是通关了买合适?
最好直接买,随剧情进行

不然里面很多装备后期基本用不上的

除非你打算重玩大师模式(存档和普通难度是分开的)

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原帖由 zhengyr 于 2018-2-3 15:30 发表
这游戏对于我来说就是98分
扣的一分是怪物种类太少
另一分是部分设计强推机器机能,比如拍照进图鉴和部分体感迷宫,这让我想起N年前的恶魔城晓月画魔法阵
其他方面都是标杆性的,很多方面超出同时期其他游戏太多
体感迷宫确实确实对掌机模式不友好,但是拿着pro或者tv模式的时候还是挺舒服的

至于拍照图鉴,和机器机能没啥关系啊?

这游戏可是双版本,wiiu照样玩的

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原帖由 任天鼠 于 2018-2-3 19:33 发表
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WiiU上体感部分怎么代替的?
wiiu也有六轴感应的

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