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原帖由 northcong 于 2017-5-17 10:42 发表 posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE 唯一的不足就是射箭手感加弹道,kz2当年的子弹打偏火箭筒物理那么牛逼怎么地平线做出这么个物理
原帖由 夏青 于 2017-5-17 11:09 发表 posted by wap, platform: iPhone 看见你我想起来你喷过地平线敌人不死追主角天涯海角。 我玩塞尔达发现我稍微跑快一点,哥布林竟然前一秒还在跟我打,后一秒直接睡了233…
原帖由 夏青 于 2017-5-17 11:31 发表 posted by wap, platform: iPhone 剧情存档什么意思 地平线有自动存档啊 而且真的遇见包围了,想跑也能跑掉不用硬打。
原帖由 hanzo 于 2017-5-17 11:34 发表 posted by wap, platform: iPhone 地平线的画面和剧情是本时代顶级的,等美国末日2来刷新
原帖由 northcong 于 2017-5-17 11:44 发表 posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE 喷了,还能这么洗地。。。
原帖由 夕雨 于 2017-5-17 11:48 发表 GTA也没有自动存档,话说这都是你个人的问题啊。
原帖由 夏青 于 2017-5-17 11:50 发表 posted by wap, platform: iPhone 你说这半天我好像明白点了 但是我玩地平线每次都是篝火存档 好像没遇见特别糟心的事 , 我最近遇见这样的情况是女神异闻录5,我忘了这游戏没有自动存档,几个小时的城堡被我一 ...
原帖由 夏青 于 2017-5-17 12:01 发表 posted by wap, platform: iPhone 一个游戏有一个游戏的制度,不能用别的游戏制度去套, 我的P5就是教训惨重,忘了日式rpg没有什么自动存档…结果几个小时的升级全废了… 哎…
原帖由 yuong32 于 2017-5-17 11:58 发表 个人感觉这游戏还是在RPG元素层面比较弱一些,从升级系统、任务设计、到大地图上的可互动元素皆是如此,感觉就像一个动作游戏被强行改成了开放世界RPG。除画面以外这游戏做的最好的就是和部分强力机械兽在局部关卡的 ...
原帖由 northcong 于 2017-5-17 13:21 发表 posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE 对,你这就叫强行洗涤 你还不如直接说你不爱玩弹道下坠的游戏就是 hzd没有弹道就是少了预判挑战的乐趣,因为它是狩猎游戏,这就是不足
原帖由 northcong 于 2017-5-17 22:36 发表 posted by wap, platform: Chrome 试问如何在几十米外用有下坠的箭射中一个上有遮挡,露出角度只有5°的弱点?根本不可能嘛。 所以如果做弹道,只能先弱化这些弱点,比如荒野之息,弱点几乎都是头部,而不是裤裆。 ...
原帖由 northcong 于 2017-5-17 22:45 发表 posted by wap, platform: Chrome 话说你是不是没怎么玩儿mh或者玩儿mh没怎么用弓箭,射头射翼射尾掉素材弓箭弹道根据蓄力变化很有意思,如果做成hzd这样的mh就全是无脑射箭了。 还有耻辱,farcry甚至老滚的弓都有 ...
原帖由 hanzo 于 2017-5-18 02:30 发表 posted by wap, platform: iPhone 楼上,说了半天,地平线的所谓rpg要素拖后腿的问题其实在荒吹里也一样严重 存档问题和你提出的其他质疑其实也都指向一点——因为地平线不是荒吹,所以你拒绝去适应 无论如何, ...