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[其他] 说说地平线的缺点呗

这游戏缺点很明显,楼主说的那些根本不是缺点


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引用:
原帖由 northcong 于 2017-5-17 10:42 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE
唯一的不足就是射箭手感加弹道,kz2当年的子弹打偏火箭筒物理那么牛逼怎么地平线做出这么个物理
做出弹道你能射到小动物算牛逼……:D
这个游戏的缺点其实都在RPG要素上,动作和怪物方面其实是亮点



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引用:
原帖由 夏青 于 2017-5-17 11:09 发表
posted by wap, platform: iPhone
看见你我想起来你喷过地平线敌人不死追主角天涯海角。
我玩塞尔达发现我稍微跑快一点,哥布林竟然前一秒还在跟我打,后一秒直接睡了233…
塞尔达敌人有追击范围,地平线经常药品不够遭遇强敌跑都跑不了,各种进包围圈,都成群出现。最主要的是这游戏没自动存档,只有剧情存档,服了


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原帖由 夏青 于 2017-5-17 11:31 发表
posted by wap, platform: iPhone
剧情存档什么意思
地平线有自动存档啊

而且真的遇见包围了,想跑也能跑掉不用硬打。
就是大地图探索没有自动存档,之前第一次遇到风暴鸟(子午城前面一段),打了半天终于干死在狩猎场下面,然后发现素材包竟然满了拿不了东西,又不知道扔什么,然后开始搜刮小动物好像缺野猪骨什么的,狩猎时又遇到别的怪就合成箭,然后好不容易骨头够了,金属片又不够了,然后就刷怪打金属片,我把下面很大一片地图都趟开了,结果来了几个闪光鹰外加小牛?我记不清是什么了,总之把我干死了,结果一归档回到我打死风暴鸟之前!!整整50分钟白打了,这一连串体验十分不爽,直接洗洗睡了。所以我觉得这游戏的自动存档就是剧情存档,不是地图存档和时间存档,假的!害死人

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-5-17 11:45 编辑 ]

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原帖由 hanzo 于 2017-5-17 11:34 发表
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地平线的画面和剧情是本时代顶级的,等美国末日2来刷新
画面是顶级的,剧情就免了……没看过科幻小说是咋的
美末,巫师那叫顶级。

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原帖由 northcong 于 2017-5-17 11:44 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE
喷了,还能这么洗地。。。
这叫洗地???

它不做弹道的原因是如果有弹道,怪物弱点,小动物距离恐怕都要大改,不是单一弹道的问题,那就是整个体系都要改了。
比如有些怪物弱点是肚子下面,没有弹道你能射到,有了弹道你朝天射指定射到头脖子后背也不可能射到肚子底下。
所以没弹道不是个独立存在的问题。一改全都要改

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引用:
原帖由 夕雨 于 2017-5-17 11:48 发表



GTA也没有自动存档,话说这都是你个人的问题啊。
所以说假装自动存档啊,误导人。
何况是2017年的游戏了,我先玩的荒野,玩地平线的时候留意到有很多自动存档位就以为是有自动存档的。结果是假的,喷了,之后就找营火了。

存档是我的问题。素材包卡人是我的问题吗??这游戏RPG要素很多时候给它的动作要素拖后腿。

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原帖由 夏青 于 2017-5-17 11:50 发表
posted by wap, platform: iPhone
你说这半天我好像明白点了

但是我玩地平线每次都是篝火存档
好像没遇见特别糟心的事

我最近遇见这样的情况是女神异闻录5,我忘了这游戏没有自动存档,几个小时的城堡被我一 ...
因为地平线剧情时都是自动存档点,我还是先玩的狂吹,就误以为有自动存档了。但我主要吐槽的不是这,而是我打了一个新怪,它的素材我竟然拿不下。强制狩猎小动物加素材包实在是不能忍。
别的靠后期加就算了,素材也靠后期加?实际玩起来就非常影响流畅度和心情。而且一百个上限竟然也不够用的,因为很多抗性植物是25个成一组,我也是醉了……完全不明白设计这个的用意为何。
所以我对这个游戏的不满,或者说他的毛病都集中在RPG要素上。
机械设定,多箭种配合绊索暗杀的战斗都是这个游戏的闪光之处,而有些RPG要素则是拖后腿的。
这个游戏借鉴了至少四个游戏(银河战士,怪物猎人,黄昏公主or巫师,本家的神海),但没能融合好,有空写写。
如果做成开放动作冒险游戏,削弱一些rpg要素会比现在好得多。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-5-17 12:01 编辑 ]

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引用:
原帖由 夏青 于 2017-5-17 12:01 发表
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一个游戏有一个游戏的制度,不能用别的游戏制度去套,
我的P5就是教训惨重,忘了日式rpg没有什么自动存档…结果几个小时的升级全废了…
哎…
主要是它剧情方面是有自动存档的……
感觉和你一比,我那50分钟不算啥

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引用:
原帖由 yuong32 于 2017-5-17 11:58 发表
个人感觉这游戏还是在RPG元素层面比较弱一些,从升级系统、任务设计、到大地图上的可互动元素皆是如此,感觉就像一个动作游戏被强行改成了开放世界RPG。除画面以外这游戏做的最好的就是和部分强力机械兽在局部关卡的 ...
对,同意你的观点。RPG要素不但没增添多少乐趣,反而有拖动作后腿的嫌疑

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原帖由 northcong 于 2017-5-17 13:21 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE
对,你这就叫强行洗涤

你还不如直接说你不爱玩弹道下坠的游戏就是

hzd没有弹道就是少了预判挑战的乐趣,因为它是狩猎游戏,这就是不足
你自已好好看看我所有发言看看是不是洗地。

我强调的是:弹道设计如果改掉,那这个游戏的敌人弱点设置,距离都要改。

所以你要说不好,那就直接否掉这一个体系,而不是单纯归咎到一个箭的问题。

但如果你先承认了这个体系,让你去做武器,你会发现你做一个有弹道的武器,玩家根本没法玩,试问如何在几十米外用有下坠的箭射中一个上有遮挡,露出角度只有5°的弱点?根本不可能嘛。

所以如果做弹道,只能先弱化这些弱点,比如荒野之息,弱点几乎都是头部,而不是裤裆。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-5-17 15:42 编辑 ]

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原帖由 northcong 于 2017-5-17 22:36 发表
posted by wap, platform: Chrome
试问如何在几十米外用有下坠的箭射中一个上有遮挡,露出角度只有5°的弱点?根本不可能嘛。

所以如果做弹道,只能先弱化这些弱点,比如荒野之息,弱点几乎都是头部,而不是裤裆。 ...
战斗乐趣不考虑近战的话我觉得差不多吧。
地平线近战肯定没得比
守护者眼睛目标看似小不好射,但它攻击前动作很稳定,距离也不算远,准备时间很长。(虽然我一般都盾反)
我只是觉得地平线的问题集中在RPG方面而不是动作方面
整个体系不打算改的话,大不了把弓箭做成步枪,只不过卖相没这么好。所以弹道不是决定它是不是一流游戏的关键,RPG要素的各种问题才是

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引用:
原帖由 northcong 于 2017-5-17 22:45 发表
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话说你是不是没怎么玩儿mh或者玩儿mh没怎么用弓箭,射头射翼射尾掉素材弓箭弹道根据蓄力变化很有意思,如果做成hzd这样的mh就全是无脑射箭了。

还有耻辱,farcry甚至老滚的弓都有 ...
p2g 200
3 800
3g 500
4 450
4g 10
xx 60
够么?
轮到我说了吧,mh是地平线的借鉴对象之一
第一,地平线中的怪物大部分都是群体攻击的。少的两三只,多了五六个,甚至更多。远程,近攻,天上飞的,地上咬的。
怪物猎人双怪同场就算了不得了。一个人打还得玩烟雾弹
第二,怪物猎人大部分怪的弱点都是头,翼,背。这些位置都是不用钻档的,不然曲射还有啥用啊?
第三,地平线不能像mh那样移动蓄力借机放射。拉
弓射箭,还tm要圈儿到底才能射准,这些都是问题啊。
第四,不能联机四人一起打

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-5-17 23:08 编辑 ]

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:D
引用:
原帖由 northcong 于 2017-5-17 22:45 发表
posted by wap, platform: Chrome
话说你是不是没怎么玩儿mh或者玩儿mh没怎么用弓箭,射头射翼射尾掉素材弓箭弹道根据蓄力变化很有意思,如果做成hzd这样的mh就全是无脑射箭了。

还有耻辱,farcry甚至老滚的弓都有 ...
我就问你,把弓改成特制步枪的话,还有你说的问题吗?步枪这么近的射程就不用考虑什么弹道了吧,
是不是弹道问题就没有了?但即使如此,地平线就一流了吗?
如果你觉得那就一流了,那没啥可聊的。
如果觉得没什么区别,所以,影响它一流的到底是什么?那才是它真正的问题所在。
说了这么多,我并不是在鼓吹地平线有多好,只是觉得弹道问题比起RPG要素的大问题面前,只能是个小问题

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-5-17 23:13 编辑 ]

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原帖由 hanzo 于 2017-5-18 02:30 发表
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楼上,说了半天,地平线的所谓rpg要素拖后腿的问题其实在荒吹里也一样严重

存档问题和你提出的其他质疑其实也都指向一点——因为地平线不是荒吹,所以你拒绝去适应

无论如何, ...
存档问题是我误以为有自动存档,有我的原因。
但是,
狂吹卡你素材了?
狂吹做什么副任务需要装备才生效了?
狂吹25个物品一组了?
购买制作都不能成组了?
如此反人类的设定也要洗?
客观点吧,别被情绪控制了你的理智

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-5-18 09:34 编辑 ]

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