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我感觉GBA之前的塞尔达不太好操作啊

三角1比小人帽高到不知道哪里去了。熟悉判定就好,那剑比较短。


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引用:
原帖由 sunzhensz 于 2017-5-4 15:15 发表
posted by wap, platform: iPhone
三角1跟三角2里面的迷宫是不是一样的玩法机关?
我刚进去看世界大地图布局是一样的

我玩过三角2,从解谜角度讲还要玩1吗?
2代只能算个试验品,可以看作是给荒野之息打前哨的,特点是流程改变和道具设置外加一个墙壁能力,但和1比就是天剑和时之笛的差距。完成度和丰富度也比不了,这毕竟是个掌机续作,1可是正统二代目,2d最高峰

2的点子————初期给予所有能力,玩家自由去探索。贴墙壁能力。这都是改变很大但又有实验性质的(毕竟你的迷宫设计地图设计就要跟着变)

在荒野之息里进化成————初期给予所有能力+攀爬和滑翔。从此才发生了质变。

三角1中被人称道的是光暗世界的互动和有挑战性的战斗+极为精妙的解谜,2在这些地方其实是弱化的。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-5-4 15:25 编辑 ]



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