» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 28 12
发新话题
打印

[新闻] 任天堂直面会2017.4.13 本周四早6点播出

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2017-4-11 12:41 发表
posted by wap, platform: iPad
一个是最热门的打枪,一个是过气的体感。。。。。
体感啥时候过气了?
只不过wii时代一直没衍生出特别牛逼的玩法,和传统游戏的结合也一般,天空之剑算是最高峰了吧,但还是有各种判定的问题


TOP

splatoon2是必玩
arms看进一步内容,我还是挺期待的



TOP

引用:
原帖由 yuong32 于 2017-4-11 13:49 发表

不是体感过气,是Wii之后就再也没出现过真正适合传统游戏的体感方案,肯奶那种完全抛弃按键的做法是难以和传统游戏结合的,而Wii由于机能落后最终淡出了玩家的视线,现在借助NS更强的机能,分离式手柄体感有了更大 ...
+10086

wiisports拳击小游戏————融合传统玩法的重生版

如果再来一发体感荣耀战魂(赤铁?)就更好了


TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-4-11 13:53 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
arm这体感也没啥新玩法,最搞笑的是还兼容普通操作
你不会连试玩都没看就来喷吧?
体感移动,体感防御,滞空+远程打击
这在整个wii生命周期里都没有实现过,怎么叫没有新玩法?
arms最让人眼前一亮的就是体感传统相结合。

往前追溯wii上就只有——————生化4,conduit和cod的红外瞄准,mario回旋攻击,赤铁的剑斗,zelda天剑的真剑1:1动作捕捉及体感道具。
但是游戏的移动方式,以及游戏的进行方式还都是传统的,所以结合的并不算好
而ARMS无论怎么看都是量身定做的,加上目前释出的内容极其有限,就已经蕴含很多变化了。
如果深度能再挖一挖,不用太深,能达到doa那个程度也已经非常好了

至于兼容普通操作,那是为了强调这游戏兼顾更多人群。
为了显示自己有扎实的格斗根基,真打起来谁会用普通操作?
当年马车wii这种加了陀螺仪玩法的,各种高人都是挂着方向盘标志的。
还有当年的MH3,针对wii手柄有一套体感操作,因为wiimote调节方向极其方便,甚至边调视角边出刀。
很多人玩了根本不再碰经典手柄。(虽然也有适应不了的)

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-4-11 14:04 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-4-11 14:02 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
干嘛要体感?如果所谓的体感只是普通操作的映射,那就还是最初级的
我觉得有件事你的理解挺逗
所谓普通操作,比如角色移动,是不是现实世界的映射??
如果体感能把这个移动映射的更好更方便更直观,那就可以替代普通操作,何来初级高级一说?
用你的逻辑来说,天空之剑的体感剑算是高级操作了,但所有利用陀螺仪的操作也完全可以用3轴控制下的普通操作来完成。只不过就麻烦呗

当年生化危机的旋转+前后移动  不就是这种麻烦的代表么?
荒野之息的体感射箭也可以用摇杆来完成,但你觉得对于没有经验的玩家来说,哪个更方便更精准些??

赛车游戏方向盘操作也只不过是摇杆操作的映射,可tm摇杆操作又是映射的谁呢?谁更初级?谁更好用?

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-4-11 14:02 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
干嘛要体感?如果所谓的体感只是普通操作的映射,那就还是最初级的
体感的意义就是把这些被【摇杆】简化了的,扭曲了的进行方式,以人们能接受的方式,尽可能的还原,拟真。

游戏本身就是互动的艺术,互动方式是最重要的一环。

你这所谓“干嘛要体感”和有十字键了干嘛要摇杆,有摇杆了干嘛要方向盘一样可笑啊

TOP

引用:
原帖由 jiamiao 于 2017-4-11 14:35 发表
39.9美元就买!
值崩二手:D

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-4-11 14:58 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
问题是arms做到了么?你的手挥动的方式不同会影响出拳的轨迹吗?效果和按键的区别是什么?
影响出拳轨迹啊
所以我说你试玩没看就乱喷么?

直观,对非传统格斗游戏玩家来说,学习成本低,
代入感更强,还用问?

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-4-11 15:10 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
求教怎么影响
喷了,各大视频网站都有试玩的好嘛???
单发,双发,拐弯,摔投,滞空技组合

你以为任天堂犯傻啊,弄这么长一拳头??那是追踪你现实出拳动作的好么

你当真以为这游戏用摇杆玩比体感方便?
举个例子,VR战士60帧专业格斗,踢膝弹腿铁山靠这种招,体感(VR)化后,根本不费吹灰之力。看看八极拳比赛就知道了

TOP

任天堂多年之后重回体感圈,开始致力于体感和传统游戏思路结合,非但不支持还各种怪声音

游戏还没出呢,继模拟器帝,直播帝,之后又来了臆想帝

我也是醉了

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-4-11 15:21 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
你是不是不知道wiiu也有体感游戏
你不会想说任大陆吧:D

wiiu我玩的最多的体感游戏——————splatoon啊
体感瞄准

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-4-11 15:28 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
所以体感在arms中无法实现超过按键的灵活度?
喷了,体感打的按键满街跑你信吗?

TOP

引用:
原帖由 WWF 于 2017-4-11 15:34 发表
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
实在不行的话手柄R3和L3控制出拳角度,后拉防御,六轴移动,总之别的主机实现起来并不难
我听了都累

别说手柄模拟ARMS了
玩个VF用街机摇杆分分钟把手柄玩家打出翔好么?:D

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-4-11 15:37 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
这不是技术上能否实现的问题,而是和游戏设计如何结合的问题,天剑的挥剑体感可以实现几个方向的不同反馈,天剑也不能用按键挥剑,那么灵魂能力怎么设计才能用好呢?灵魂能力能做 ...
我又不是做游戏的,我管它天剑几个方向?
天剑用按键玩不痛快(不是有模拟器么,你可以看看模拟器怎么实现?)
ARMS用按键也肯定玩不痛快

家里VF摇杆8台,你告诉我手柄按键能行?:D

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-4-11 15:43 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 WWF 于 2017-4-11 15:40 发表
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
如果打十局的话,体感能撑几局?哈哈哈
试玩里我看还好,包括小日那边的试玩,以及台湾几个小编都打了挺长时间的

TOP

 28 12
发新话题
     
官方公众号及微博