小黑屋
查看详细资料
TOP
原帖由 第七个男孩 于 2017-2-27 11:51 发表 posted by wap, platform: Chrome 你就这么想,塞尔达只玩6,其它都是围绕6来的就行了
原帖由 sj13020 于 2017-2-27 12:16 发表 Posted by: HUAWEI HUAWEI NXT-TL00 其实我觉得把魔兽世界的指向性技能改成非指向性,再加上几个迷宫,就已经跟BOW没有太大区别了。
原帖由 shujing79912 于 2017-2-27 12:12 发表 玩塞尔达一般就两种情况 1.玩不到5分钟就开骂这是什么傻逼玩意儿,然后再也不碰 2.坚持自己探索并玩过第一个大迷宫后就欲罢不能成为这个系列的粉丝 塞尔达最大的问题就是慢热,前戏太长 至于解谜的乐趣和谜题设 ...
原帖由 sarion 于 2017-2-27 12:17 发表 呵呵,风棍以后的绿帽子每一作解密都很弱智的
原帖由 bin@elf 于 2017-2-27 13:00 发表 天剑的前戏也巨长 。。。
原帖由 藕是张力 于 2017-2-27 14:41 发表 posted by wap, platform: iPhone 塞尔达的乐趣在于对于冒险和解密,他都有一套自己的逻辑和气质,而且很容易让你沉浸其中 DQ也是同理
原帖由 约翰法雷尔 于 2017-2-27 17:12 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 既不是战神那种,也不是生化那种 你下载一个wii模拟器玩一下黄昏公主吧,oot太老了,假面对于初学者太难了,天剑要体感,风之杖画面太卡通。第一次玩玩黄昏公主正好,模拟器画 ...