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[业评] ~~综上所述,塞尔达是不是具有以下几点核心乐趣~~

6看笑了。。。。。。

这是有多少人明明可以成为塞尔达的拥趸,却因为游戏经验的有限和偏见丧失感受好作品的机会啊。
塞尔达随便拿出一作解谜也吊打生化好吗,战神1解谜水准很高,但和塞尔达也不是一个路子的。

既然有wiiu为什么不先试试中文版的风之杖HD和黄昏公主HD呢,虽然老玩家对这两作都各有微词,但对新玩家来说足够称神了!


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引用:
原帖由 第七个男孩 于 2017-2-27 11:51 发表
posted by wap, platform: Chrome
你就这么想,塞尔达只玩6,其它都是围绕6来的就行了
各个要素做的不够平衡时确实会这样,比如黄昏公主。:D



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引用:
原帖由 sj13020 于 2017-2-27 12:16 发表
Posted by: HUAWEI HUAWEI NXT-TL00
其实我觉得把魔兽世界的指向性技能改成非指向性,再加上几个迷宫,就已经跟BOW没有太大区别了。
魔兽最初是没有指向,地名角色耳熟能详


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引用:
原帖由 shujing79912 于 2017-2-27 12:12 发表
玩塞尔达一般就两种情况
1.玩不到5分钟就开骂这是什么傻逼玩意儿,然后再也不碰
2.坚持自己探索并玩过第一个大迷宫后就欲罢不能成为这个系列的粉丝
塞尔达最大的问题就是慢热,前戏太长

至于解谜的乐趣和谜题设 ...
像黄昏公主那个前戏就不是慢热的问题了,那是大毛病。
所以这次荒野的开场节奏超快:D

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引用:
原帖由 sarion 于 2017-2-27 12:17 发表


呵呵,风棍以后的绿帽子每一作解密都很弱智的
总体水准确有下降,趋近扁平化。不过沙漠处刑场,莲花大佛做的还是不错。太迎合老玩家只会越做越难,新玩家望而生畏也不是好事

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引用:
原帖由 bin@elf 于 2017-2-27 13:00 发表


天剑的前戏也巨长 。。。
天剑npc刻画要好,一上来npc互动内容多啊。而且虽然进迷宫漫长但很快就拿剑救鸟了。
tp想用上一把铁剑起码得等三小时吧???
起来赶羊,拿不到弹弓,钓鱼没钓竿,找不到摇篮,找鹰抓摇篮,拿鱼竿,钓鱼喂猫,买弹弓,拿木剑,进森林,杀哥布林救猴子,又起床赶羊,相扑抓羊,钻洞找马,被袭击,变狼,监狱醒来遇到米缇娜,监狱脱出,遇到鬼魂,到达城堡顶部,遇到公主剧情,回到森林,狼形态偷盾和剑,抓光虫,终于变回人,又要打一遍森林洞,猴子帮你去除瘴气,终于到了迷宫入口
最重要的是路上一点都不好玩啊,简直不能更烦

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引用:
原帖由 藕是张力 于 2017-2-27 14:41 发表
posted by wap, platform: iPhone
塞尔达的乐趣在于对于冒险和解密,他都有一套自己的逻辑和气质,而且很容易让你沉浸其中

DQ也是同理
不能更同意

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引用:
原帖由 约翰法雷尔 于 2017-2-27 17:12 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
既不是战神那种,也不是生化那种

你下载一个wii模拟器玩一下黄昏公主吧,oot太老了,假面对于初学者太难了,天剑要体感,风之杖画面太卡通。第一次玩玩黄昏公主正好,模拟器画 ...
但是黄昏开篇太过冗长繁琐。进第一个迷宫起码要三小时
现在是快餐时代。就这个不及格的开篇能吓跑一堆人
至于整体解谜水迷宫体现的比较明显

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