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对mom的意见

没玩通 剧本不做评价
画面虽然不如mp1,但是可以接受
比起某些您大肆宣扬的游戏,过场很长么?
第一人称切换摧毁节奏?没觉得。倒是第三背后视点摧毁节奏


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越肩部分移动速度过慢。。。而且距离危险还很远距离就搞成强制视角,显得毫无必要



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又来系列论

OtherM,明摆着要给人不同的感觉,就别老拿孤独探索和冒险解谜的弱项来说事儿了。

参见火纹外传和正统火纹的区别。


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引用:
原帖由 Benthal 于 2010-8-30 22:30 发表
posted by wap, platform: Nokia (E72)

主视角不能移动实在是傻,而且补充弹药的方式也不敢苟同,为啥会莫名又有了导弹呢?自己组装了?回血就更2了,小宇宙爆发还是原地满血复活?还不如参照mgs3的回血方式更加有逻 ...
这就有点教条了,我觉得这个补充方式让玩家从以往的玩法解脱出来,战斗的时候更有2择的紧张感。
你强调逻辑,难道打敌人补血补导弹就有逻辑了?敌人帮你组装?

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引用:
原帖由 萨姆斯阿兰 于 2010-8-30 22:32 发表
就是雷了呗   早就料到了
以密罗来定位是雷,以OTHER密罗来定位这游戏还不错。

因为以往讲究的东西,它压根就没做。而是把重点放在系列作涉及不多的地方。

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引用:
原帖由 Benthal 于 2010-8-31 09:38 发表
解脱出来没错,可总要交代下为啥会这样啊,所有的世界观,系统都设定好了,为啥主角能力不能介绍下呢?这个设定跟COD系列回血一样,有点可笑。

敌人补血补导弹也算是一种游戏奖励,传统由来已久(比如《吞食天地2》 ...
吞食天地能比Metroid久么- -?
cod回血才毫无道理,萨姐好歹有个科幻装甲。

这种设定让你无法从杀敌中得到安全,也无法从敌人堆里自动回复来得到安全。

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-8-31 07:18 发表

请问战斗好在哪里?丢失了特色,加了些不伦不类的忍龙要素么,问题是和忍龙又不好比
丢失毛特色了?你指望8方向的OM跳跃躲避么?
你和第一人称的mp好比了?8方向和2d的好比了?
这作对战斗节奏的把握难道不好么?玩的到位了行云流水一般

我记得MP刚出来的时候也是一堆人拍砖,说找不到乐趣,头晕,主视角跳跃一塌糊涂毫无快感。你拿着无法构筑的东西去和2d的长处比能有什么好。
OM在3d空间中实现了经典的加速且可以兼顾5方向,这不是进步么?
随时可切换主视角的方案在游戏中增加了临场探索感,这不是进步么?

某个说傻逼2流act的,敢问你都玩过什么一流的act?

喷喷地图喷喷解谜喷喷探索算了,要是这些要素占大比重但没做好,那随意喷。可实际上这些方面根本不是游戏的重点
和喷link冒险(2)没有大场景迷宫探险一样无趣

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2010-8-31 12:28 编辑 ]

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-8-31 12:53 发表
posted by wap, platform: dopod

这战斗也好意思叫行云流水啊……闭上眼按方向键就可以闪避的系统233
闭上眼?你以为光打蚊子啊?
天牛的闪避后追加攻击没领略过么?
你闭着眼都能玩,有种别死啊:D

来跟爷说说说死了多少回

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2010-8-31 12:58 编辑 ]

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-8-31 12:57 发表
posted by wap, platform: dopod

固定镜头下的所谓3d有什么新的?战神也有加速的,很难么?战斗比mom更是只好不差
你去玩战神好了:D

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-8-31 12:59 发表
posted by wap, platform: dopod

那你说说看,这个战斗系统有什么优点,能比2流act强,就说一个好了
当然有优点啊,你不闭着眼就能玩么

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快节奏,音乐般的节拍,多武器攻击,导弹恢复

玩好了跟敲鼓点一样,闪避攻击回复终结行云流水。加上这作动作非常用心,充满丰富的细节。
(换了别的游戏,你恐怕还要费时间追着敌人去打。)

手感到位之后,玩家有一种浑然天成的表演欲望,观赏性很强(类似的比如超级忍)

估计等天鼠搞到游戏他会录视频的:D

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2010-8-31 13:06 编辑 ]

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-8-31 13:02 发表
posted by wap, platform: dopod

当然是玩过战神这种准2流的战斗系统才确定mom战斗顶多算2流的咯
战神算2流act啊,那mom2流就2流吧
顺便问下除了mario还有一流act吗?

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-8-31 13:07 发表
posted by wap, platform: dopod

战神的战斗系统单独来看本来就是2流的,这都不理解就不要谈什么系统了
:D 不瞒你说,战神除了1代,把什么都算上也很2流。(个人意见)

你拿这么个2流战斗系统来和mom比,笑死人啊
怎么也得拿史努比嘛

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-8-31 13:10 发表
posted by wap, platform: dopod

有点实质的吗?别都是广告词啊
我自己的体会啊,世嘉没落之后,很多年没有这么流畅的act了:D
如果以Metroid体系的标准来评判,这作根本不合格。
大型的与强调细节的解谜,孤寂的冒险,靠自己调查探索来完成对未知空间的了解,这些以往最多的快感丧失殆尽。

但如果这么简单的就否定MOM就太sb了,这作在metroid系列中的位置,我更喜欢把它看成一个实验性质的开拓者,而不是系列元素的传承者。
换句话说,这作从定位就不是正统metroid而是Other Metroid,任天堂找ninja就已经意味着要把重要元素的比例倒置了,看上的也就是ninja的长处才找他合作。
加上简化操作,用单手柄横置,显然是啃的新玩家,,我们这些老密罗就别自寻烦恼了吧

看开一点

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引用:
原帖由 Benthal 于 2010-8-31 13:14 发表
我就是打个比方,说明游戏中击败敌人得到奖励由来已久,这样得到道具比莫名奇妙恢复更舒服好。

顺便,吞食天地2绝对能跟MOM比,谁更神说不定呢
我更倾向于讨论一个设定带来了游戏体验而不是去过分强调逻辑。
zelda的菜单从方格变圈圈有什么逻辑可言?link何德何能带那么多道具?如果跟生化 geow比强调那些背在身上的武器,那不自找没趣么。

不同游戏,要用不同眼光啊

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