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大家对QTE系统怎么看

莎木莎木莎木莎木莎木
这几个都玩过就明白了

从1代开始,在纹身店捉某人,QTE是和人物躲避方向有直接关系的
港口与madangels摩托大战,爽的一塌糊涂
机票被人侵吞,追逐战
音效,闪烁的紧张感,点错后的惩罚互动,涉及的按键丰富程度
QTE的典范啊

生化4也很不错,不过只有剧情躲刀和躲激光是莎木那种长距离的QTE(也没有莎木的追逐那么过瘾啊)

至于战神,感觉重复性过强了


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引用:
原帖由 karlmao 于 2009-4-10 16:50 发表
最早的应该是ss的快打刑事,经常有个导弹飞过来需要按键。
最近在玩的mad world里面也有,boss战基本就是qte了
madworld的qte过于单调了,基本上就是那几招,来个2,3次,boss空血,finish
有点刻意qte的感觉



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