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[其他] 还是困惑于“落水狗”的理论何在?

【LZ的贴】:
标题:任wii朋友进来,回答你为什么饭索尼。非战。
内容:你说索尼第一方游戏不值一提,我可以告诉你,任天堂的游戏从sfc开始就僵化,几代主机以来除了pikmin让人双眼一亮以外,还有什么不是延续过去的成功经验呢?你找得到什么完全创新理念的新系列吗?
       天剑和龙穴是失败了,但是索尼至少一直在创新。
任天堂呢,那么多年了,除了马里奥就是大金刚,除了大乱斗就是塞尔达。
wii的伟大在于开拓了玩家的层次,然而可悲的是,wii spoets这样一个因循过去体感街机游戏理念的作品无论怎样大卖,至今为止真正伟大的wii游戏却是第三方的疯兔危机。
玩游戏就是玩游戏,不需要代入什么高深莫测的抬高,但是人需要的娱乐还是要有一定的情感共鸣和人文的内涵。
身临其境的真实世界,任天堂有吗?
使我们动容的人物情感,任天堂有吗?
二十年不变的跑跑跳跳,因为把握住了纯粹游戏理念,所以任的游戏一直都创造着市场奇迹。
但可悲的是,就算是最忠诚的任饭,提起sfc时代的代表和难忘的游戏又是什么呢?时空之轮?ff6?srw?幽白?we?圣剑?唯独不是马里奥。
这篇帖子不为战而发,也希望回帖者不要过于偏激





SFC以后你玩过几个任氏游戏?当N64不存在?当时之笛不存在?当瓦里奥制造不存在?当大乱斗不存在?
动物森林不存在?狗狗不存在?
任天堂这么多年“除了马里奥就是大金刚,除了大乱斗就是塞尔达”
大乱斗莫非是sfc上诞生的??说任天堂不创新不做新系列,抽风了吧,
黄金眼莫非是ps2上的?远了说,瓦里奥制造,黄金太阳,耀奇漫步,近了说灵光守护,天灾
你丫不知道,不玩,不感兴趣就当它们不存在?
其中几个比龙b和天剑的口碑可好多了,黄金太阳现在都有人拿出来重温
至于艺术化的游戏,时之笛和MetroidPrime高居GameRankings评价榜足以说明问题。

你活该困惑的原因:捧索没人搭理你,捧索的时候非得踩点别的,不是犯贱么

我作为任饭只能代表一小部分任饭的观点,至于软组织为啥见索就抽,自然也有他们的道理:D
以上

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2008-11-5 18:20 编辑 ]


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引用:
原帖由 justcc 于 2008-11-5 18:35 发表
一边是LZ这样的SF在叫嚣索尼以外的东西这个不行那个不对
一边又是Lz这样的SF在呐喊你们凭啥反S,你们喜欢的东西这里不行那里不对
完了还摆出一堆东西要别人承认自己喜欢的东西这里低幼那里缺乏感情
难道我们要承认 ...
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