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原帖由 mouseguard 于 2007-8-13 22:59 发表 bio5没玩到不知道, 不过比bio4的动作要好的多了, 想办法找个地方玩一下吧, 现在国外hype bioshock已经疯掉了, 很多人在开场过场完还傻站了5分钟, 一直在想这主角怎么就不动了, 直到不小心碰上摇杆才知道原来 ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-8-13 23:02 发表 您介绍一下何种技术可以创造出“非硬梆梆”的效果?
原帖由 dogwarrior 于 2007-8-13 23:05 发表 其实我觉得,什么动作真实不真实,都是喷的借口 从来不觉得动作的真实性和美感/游戏性有任何的关系,JOJO里面每个人的动作都是扭曲的,但依然是我最喜欢的漫画:D
原帖由 RestlessDream 于 2007-8-13 23:09 发表 动作捕捉不是一切。相反,动作捕捉的表演性往往是很差的。最具张力的动作依然要靠手调。 动作捕捉演员是无法表演突然跳上天花板又突然掉下的动作的…… 所谓质感柔软感,我不知道你指的是什么。法线贴图 ...
原帖由 catman 于 2007-8-13 23:27 发表 明白了...你想要的皮肤质感过段时间就有了,不是欧美厂商用做的,同样是U3引擎
原帖由 catman 于 2007-8-13 23:40 发表 明白 担心的不用,同样一只笔,每个人有每人的用法,以后会有很多不同风格的U3引擎游戏
原帖由 RestlessDream 于 2007-8-13 23:43 发表 我觉得随着纯熟运用UE3引擎的游戏接二连三的到来,XO上最强画面的巅峰还会被不断地刷新 当然是在可期待的范围之内,不会有太大的质的飞跃了。更多是在各自的特色上。比如Bioshock的水和其独特的Art Deco的艺 ...