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让小岛进十大游戏制作人是不是高估的太重了

铃木的确应该比小岛高
但他最近这些年没有什么大动作啊
不像猫神,年年有料:D


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引用:
原帖由 JZF 于 2007-7-27 12:17 发表
相对榜中的几个家用游戏业的制作人来说,确实高了.
从作品对于游戏业界的开创性\重要性\带动性来说,其他制作人确实名副其实.
而小岛最著名的MGS系列只不过是动作冒险游戏热潮中一个成功的例子(潜行只是游戏的一 ...
what?哥们你太逗了:D 我可不可以说sonic也是动作游戏热潮中一个成功的例子呢?还是mario促生的



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引用:
原帖由 JZF 于 2007-7-27 12:25 发表
呵呵,说的再简单点.
论游戏制作小岛排不上.
论当今影响力可以排上.
他的影响力并非完全来自游戏本身,主要来自PS2\PS3主机.

当然,MGS系列也是非常好的游戏,这样说只是相对其他而言的比较.
你这么说我可以同意:D 影响力大


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哪个结论:D ?小岛比中裕司高的结论?
首先这个评比,只吃老本是不行的,世嘉倒闭以来中裕司做了什么?sonic又如何延续当年的号召力?
其次,mgs也20年了

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引用:
原帖由 shacg 于 2007-7-27 12:33 发表
生化出来的时候给我带来的感觉是震惊:原来游戏的效果可以达到这种程度!
但是我的另一个反应就是,技术上原来是和鬼屋魔影一样的

但mgs出现的时候,我的反应却是:原来游戏可以做到这种程度!
如此的游戏 ...
呵呵兄弟很感性啊

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引用:
原帖由 shacg 于 2007-7-27 15:07 发表
我买ngc也是为了rebio,塞尔达无视,但第一个通关的gc游戏是被誉为渣作的mgs双蛇
哼哼,你们就无视塞尔达吧,玩一辈子也不知道什么叫顶

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挺ls的,我已经就这两人说了半天了,sega这几年除了vf是啥也没拿出来啊

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影响力在那儿摆着呢,2代600w3代300w销量在那儿摆着呢

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可惜被konami禁锢了,他的创造力应该有更多发展而不是只用在一个游戏上

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RE搞纪念是不是不能算bio?

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