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SQEX 社長暢談新世代三大主機前景
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发表于 2007-12-4 14:12
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我也来翻译一下
————————————————————————————————————————
——说起来,第三方想在Wii上有所作为比较困难。比如说,那些入手Wii Sports后能一直玩下去的玩家并不多。
——(和田洋一)的确如此,但从现在的情形看起来,把Wii作为玩具而不是作为游戏机入手的用户很多。不过,这些新开拓的用户群由此进入游戏市场应该是个相当大的数量。把顾客套入游戏市场,不正是包括我们第三方在内的游戏厂商应该做的吗?因此对于任天堂的做法还不要这么早盖棺定论。
——那么关于PS3,你有何高见?
——说实话,很难定位PS3。SCE到底想在PS3贴上一个怎样的标签,如今我们都糊里糊涂。究竟她是一部面向玩家的游戏机呢,还是一台高性能家电呢,作为一个开发平台应该早点表明立场嘛。
——通常人们认为Wii在次世代中是发展得最迅猛的,你的见解是……
——如果能招揽新顾客,就能把Wii与XO,PS3的用户群区分开来。当然这只是旧玩家,比如说她们能让那些一度放弃玩游戏的玩家重新回到屏幕前。可以说XO是Wii的对立面。那是一个由核心玩家组成的市场。从软硬比来看,XO是Wii的数倍!那才是真正爱好玩游戏的人买的东西。
总评:不太看好Wii新开拓的用户层,但以后具体情况不好说;
PS3早期的定位模糊导致第三方裹足不前;
XO软硬比出众,是真正的游戏机。
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本帖最后由 司徒正美 于 2007-12-4 14:17 编辑
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