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十年前:飞翔---在生与死之间

"死并非是生的独立面,而是作为生的一部分永存."--原出自村上春树<<挪威的森林>>

无论我们生存了多久,始终都无法挣脱脖颈上冰凉的绳索.残酷的死神身披青色的长袍,手持锋利的镰刀,头也不回的拉着我们向无尽的深渊疾驰而去,任我们怎样拼尽全力挣扎也是枉然,就像达人即便技惊天下,依然逃不开GAME OVER的悲剧宿命.轮回往复间,我们混沌的生存着,然而历史的长河终究洗刷不掉内心里对于生的贪恋和死的恐惧,在这种无奈的现实面前,我们试图找寻到一条出路,屡撞南墙屡不回头,直到额头上流出的鲜血早已暗淡结痂,遮蔽了原本清澈透明的双眸.哦,原来我们可以选择逃避的.哦,原来这世界上有一壶叫做STG的神仙佳酿足以让人醉生梦死.

儿时的我喜欢一个人趴在家里的阳台上,静静的看着远方如血的残阳,傍晚的阳光透过湿润的空气,映射在我童稚的脸颊上,泛着点点红晕.每当这个时候,我总是会期许些什么,那是炽红色天空中的一抹亮白,那是飞机在天空中疾驰而过残余的片段.在那一刻,我说我想征服天空,我想像头顶上那颗闪亮的珍珠那样征服那片无尽的蔚蓝.

我们渴望飞翔,这是一种摆脱束缚的最佳方式,与白云共舞,与太阳同行,俯视着身下那个渺小的,迷茫的世界.神秘,刺激,兴奋,肾上腺素的分泌到达了极限.更重要的是,我们希冀脆弱的双翼可以承载着沉重的愿望,飞到那个理想中没有死亡的彼方.

莱特兄弟发明了飞机,我们终于得以拜访一直以来遥不可及的蓝天,然而随之而来的便是无止境的绝望,当身上的伊卡洛斯之翼再也承担不起期望与等待,在阳光与疾风的作用下熔化了,断裂了,带着我们堕向世俗的大地,惊喜不再,空余满地的不堪.

我终于明白了日本人为何会有一种STG情结.这是菊花与刀在精神领域的一种延续--美丽到极点即是残忍到极点."弹幕艺术"--这一STG游戏中的专用名词很好的诠释了这种精神.原本纯洁无瑕的天空凭空徒增了几朵绚烂的烟花,绽放在无止境的虚空里,那娇艳欲滴的汁液和闪耀夺目的光芒让人心醉,然后我们就义无反顾地投入了那片花的海洋里,幻化出一团缥缈的云雾,为这一场最华丽的昙花一现画上了完美的句点.心,一惊,一紧,然后又是一痛.

作为一个缺乏资源,交通位置并不优越,还要时不时被台风和火山蹂躏的国度,日本人比其他地域的人更要透彻的理解生之艰辛与生之脆弱,于是就有了STG这场有关生与死的悲壮的沉重活剧.

华丽的弹幕,变态的难度,夸张的分数.再多点,能再多说点吗?不,真的很难.我承认表之STG就是这样一种很单纯很核心向甚至很无聊的游戏,你会轻而易举的将它弃之不顾,转投入FPS或者ACT的怀抱当中.然而当你领悟到STG之魂后,那种哲学意味却又是难以用言语表明的,尤其是对于生与死的阐释--生存在一个动荡的年代,动荡的世界里,周遭遍布的是致命的枪林弹雨,想找个依靠歇歇脚,伸出手抓住的却是冰凉的空气,无助的表情写满了全身,生命的脆弱在这一刻是如此淋漓尽致.你无法回头,时光的车轮已将你牢牢地束缚住,也无法脱身,更无法后悔,因为你要为自己每一次的移动,攻击负责,一次的不小心付出的代价就是眼睁睁的看着自己的身体在三万英尺的高空灰飞烟灭.残忍,刺激,过激...一旦选择了游戏开始,你便已将自己置身于背水一战的境地,游戏迟早都会完结,唯一的不同便在于坚持时间的长短罢了,你所能做的,就是尽量延长自己的生命,并努力让这短暂的岁月更加灿烂,与人生竟是如此的相似!高手和达人们用尽全力在弹雨中穿梭游走,虽终究难以抵挡多周目下密集的狂轰滥炸,粉身碎骨于烈焰火海之中,但却早已在人生的画板上涂鸦下一道道傲人的轨迹,虽死而无憾.但是,我们中的大多数人都敌不过威压,选择屈服于死亡的淫威,于是青翠的山岗间又平添了为数众多的坟冢,那墓碑空留一片空白,让人心悸.

STG就是这样一种让人绝望的游戏,这种绝望是致命的,由内而外的,它不同于恐怖游戏简单依靠环境的营造,那种绝望仅仅依附在表面,终有一天真相大白,它会被明媚的阳光照射得无影无踪,就像<<生化危机>>不会永远让你心惊胆战一样.但当你一旦对STG大彻大悟,生与死的思考就像一个幽灵般在你的左右如影随形,每一次自机的爆炸都会让你颤抖不已,打碎了黄粱美梦,这感觉是如此煎熬,可是意志却在这煎熬中被不断磨砺,直至打制出一把锐利的宝剑,直刺头顶上青灰色的天空,最终把自己沐浴在阳光雨露之下,虽然涅磐转生是永远的痴人说梦,自己变得更见坚强却是不争的事实.

这是一个希望的年代,也是一个绝望的年代.更多的人选择了直升天堂的云梯,而不是通往地狱的列车,这本无可厚非.忘记痛苦,忘记不快,忘记绝望.只是,别忘了生存,别忘了死亡,别忘了飞翔在生与死之间的STG,别...

"我,没有出生,便没有死亡,理想事物,没有满足,便决不屈服,这样,即使是死去,也不会后悔."--原出自<<斑鸠>>序章

祭奠那些肉体已逝,但灵魂不朽的英灵们
<<打击者1945>>
<<武装飞鸟>>
<<闪亮银枪>>
<<斑鸠>>
<<GIGA WINGS>>
<<宇宙巡航机>>
...

后记:或许在这样一个祥和的日子里写这样一篇过于沉重的祭文有些不妥,但有些感情放在任何时光里都不会褪色,比如自己对于STG的敬畏.可能缺乏那些关于游戏的直接描述会让许多人感到有些索然无味,但有些人玩游戏的目的并不仅仅停留在游戏本身,我想我就是那样一种人.思考是一件痛并快乐着的事,对于死者我们能做的,仅此而已.


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