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[新闻] 小岛秀夫:我創造它也是希望能夠激發日本國內"非休閒遊戲"的復甦.

这简直就是P话
所有的游戏本来就是用来寻找乐趣的,如果真的要说“休闲”游戏的话,那么它的反面就应该是竞技游戏。什么时候轮到MGS了,在我看来MGS不过也是“休闲”游戏,事实上无非就是一部分游戏受到了大众玩家的欢迎,开拓了玩家群,迎合了消费者。
而那些不适应潮流的,或者是登陆了XX平台,注定没有什么好销量的。就把自己拉出来,分门别类,指着卖得好的游戏说三道四,斥之为洪水,猛兽,毒瘤。而自己倒成了伟大的光复游戏大业的先驱者了


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引用:
原帖由 isis 于 2008-5-16 16:10 发表


一堆FLASH水准的游戏就能拿出来卖,谁还玩大成本.
让游戏普遍水准骤降.
这倒奇怪了,一堆“FLASH水准”的游戏有消费者买帐,而大成本消费者却不感兴趣,那么就要问问为什么“大成本”没人买账,而“FLASH”倒是吸引了不少人?这是“大成本”的问题还是消费者的问题
事实上,“大成本”的游戏在消费者眼里还不如“FLASH”的游戏,要检讨的是“大成本”的制作人吧
PS:游戏成不成功,一定和成本有关系么?谁规定小成本游戏就不能比大成本好的?



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