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[其他] 突然想到了halo3回放模式的一个问题

引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-9-27 15:10 发表


如果有xo模拟器,你只要开始游戏之后,能够save state,然后反复load,一直按住某键,排除一些外部干扰(比如手柄的机械性能),结果当然是一样的……

当然这是纯理论,跟真正玩起来tm有什么关系
不要想当然,XO当然没有模拟器,但是有CHECKPOINT.
在每一个CHECKPOINT后你死亡,然后在当时的情景下重新开始,和SAVE/LOAD是一样的.
你觉得每次周围的环境互动,是会完全一样的么?
你可以去试,我告诉你,一定是不一样的.

不要说什么真随机假随机,这里讨论的随机,无非就是一个随机函数取出来的值,对于玩家来说,这就是真正的随机,因为人脑无法应对这种不确定性.
再扯远,那就是纯粹的瞎扯了.


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引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-9-27 15:34 发表


嗯,你能保证绝对同时开始的话……
你这个就是扯蛋了,世界几乎上不可能存在这种绝对同时的情况.
就算是只精确到毫秒,这种可能性也微乎其微.

我说了,人脑不能应对的这种情况,当然就可以算是随机的了.你要用绝对的理论来否定相对的事实,那是没有底线的.



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引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-9-27 15:44 发表


对于人来说,没有可能,对于机器来说,就有可能,于是有了游戏录像。

前面hanzo提的gens录像,拿ue打开看看就知道了……

当年极品飞车玩一局还有重放呢,ps才多少内存,存“xxx的坐标,xxx的ai”?实 ...
那我问你,是人玩游戏,还是机器玩游戏.
我们说的这个随机情况,是针对人产生的,还是针对机器产生的?

所以说你说的那些话,都毫无意义,对于我们来说,的确是存在随机的.


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