小黑屋
原帖由 da3ren 于 2007-4-20 15:12 发表 让我们先讨论下战线问题:D 刚才雷帝说了,任天堂的战线长是个优势 各人有各人的理解,不知你怎样理解 说说吧
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原帖由 xbgbmpsp 于 2007-4-20 15:26 发表 光是一个公司出一个同类产品是不够的。比如说DUNE2开创了即时战略的时代,其后跟风的只有一个:《魔兽争霸》,但RTS的真正风潮是从C&C开始的。脑白金单行攻略本的事情,不了解,没法评论。 战棋类游戏是 ...
原帖由 da3ren 于 2007-4-20 15:28 发表 那你的意思是MS和SONY在游戏业的战线比任天堂更长是吧? 请你论述下吧:D 把问题抛给对方咱最在行了
原帖由 da3ren 于 2007-4-20 14:35 发表 谁说SONY和MS对自己的游戏机重新定位了? 十年前,五年前这样的定位也许是正确的 可惜,时至今日,这样的定位从商业上来说已可说是错误的
原帖由 马甲雷 于 2007-4-20 19:43 发表 真可笑,什么是“传统”游戏之道? 游戏是什么? 谁定义的“传统”? 莫非高清才是传统? ps3和xo唯一能勉强守住的不过是那一点点用高清作幌子骗来的观众罢了。对于游戏时间来说,它给任何人的 ...
ps3和xo唯一能勉强守住的不过是那一点点用高清作幌子骗来的观众罢
原帖由 adamth 于 2007-4-20 20:38 发表 “追求画面质量的进步,在很长一段时间内是游戏进步的最重要标准。” 求出处
原帖由 adamth 于 2007-4-20 21:21 发表 先赞一下某梁山好汉的“主观臆断”,够敢说敢当的 另外,Wii的画面还没有到让人完全无法接受的地步,怎么总有人感觉它是天理不容的呢?
原帖由 混血王子 于 2007-4-21 10:00 发表 愚蠢至极的发言,每一代主机都是以游戏的进化作为主打,而不是画面。 什么时候画面开始凌驾于游戏之上成为游戏机的发展方向了?玩家买新游戏机本质上是为了玩新游戏,不是为了1080p