» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 艺术风格强烈的游戏的尴尬之处

引用:
原帖由 shouldbai 于 2010-8-23 12:07 发表
看了最近三上的言论:“ICO要卖500万套”才能给日本游戏制作人创新的动力。
总是把好的游戏冠以第九艺术之名,但是常规艺术品,比如绘画,雕塑的另一个方面,价格差别在这里就体现不出来,好游戏烂游戏在同一个平台 ...
开发一个商业游戏的最低成本,简易程度,投入规模,参与人数,要比拍一个电影高很多...

没人投资,怎么坚持?


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博