魔神至尊
原帖由 @victorguo 于 2023-3-19 18:29 发表 任何游戏厂花几百亿刀收购都涉及反垄断的,反过来微软花几十亿收购,或者买第三方独占都不涉及,所以没有双重标准
查看详细资料
TOP
原帖由 @victorguo 于 2023-3-19 18:43 发表 ab 有啥基础技术?你说买个epic为了ue还能说说... 为了垄断技术,那怎么买了b社以后就离开ps平台呢,说不通啊...
原帖由 @victorguo 于 2023-3-19 19:04 发表 保持均势的意义是什么?花超过任天堂市值的钱收购仅仅为了均势? 保持均势才是自相矛盾的战略,你一方面说微软看重的是底层技术垄断,那xb常年垫底或者离开市场才能让其他主要玩家放心和微软合作,你能想象nv掌机销量和3ds差不多,任天堂还能和老黄合作开发switch?
原帖由 @BeastMa 于 2023-3-19 19:28 发表 请参考我第一页对他说的话
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2023-3-21 10:13 发表 同意就说说你的理解 按照常识,想做基础服务提供方的就不能同时也和客户业务直接冲突,就像AMD 要是自己做主机和游戏份额和xb 差不多,微软索尼就不会找死用它的soc ,哪有微软一方面通过巨额收购抢游戏市场同时希望业界都用它服务的道理?能解释一下吗? :同样的话每年重复一遍,退出主机市场才能让任饭感受幸福 时间:150618 11:46 作者:武松 posted by wap, platform: iPhone 每次起这个话题都被任青喷 但喷的力度一年比一年弱。 我相信任饭归根结底喜欢的是任天堂的游戏。现在的情况很明显,失败并且越来越看不到希望的主机业务吞噬了任天堂的大量资源,也影响了游戏的开发,让游戏无论是数量还是质量都大大降低。 难道主动退出主机市场,做好第三方,用所有资源投入的游戏开发。至少保证各大系列一年一作的节奏,游戏年龄覆盖面也很广,持续收购一些有创意的日本工作室,(盈利模式上)成为日本业界的EA指日可待啊。 第三方的话,马里奥,银河战士,XBX这些都是随便几百万的销量啊,这对于开发组来说才是最公平和最好的结果。否则辛辛苦苦精雕细琢出来一个作品,坚持出在自己销量可怜的平台上,导致大多数人不能享受,对游戏制作人来说也是一种打击 或者解释一下这个?233