魔神至尊
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原帖由 @flashback 于 2019-8-24 12:50 发表 需要键鼠精瞄的就不太想玩了。
原帖由 @hzde884 于 2019-8-25 08:40 发表 啥游戏只要加体力条,八竿子远也能打着“魂类”了?
原帖由 @POOB 于 2019-8-25 08:25 发表 先在出生点b3层拿冲锋枪,然后听到呜呜警报就优先打小怪,顺便每个人来得局boss不一样。
原帖由 @hzde884 于 2019-8-25 10:09 发表 地图是随机生成的吗?体力条在游戏机制里起什么作用?
原帖由 @八子 于 2019-8-25 10:46 发表 当然不能卖,合成的重要部件啊……
原帖由 @flashback 于 2019-8-25 12:41 发表 你没没有理解随机关卡和固定关卡的含义,不是关卡在你游戏时变不变,而是它关卡是从“库”中随机而成,无法做到“必要的设计感”和“流程控制”。 不是说肉鸽类游戏不好玩,而是肉鸽类游戏不是魂类游戏。 魂类游戏需要精致的关卡设计。
原帖由 @flashback 于 2019-8-25 13:06 发表 不用定义,就说哪一代魂游戏包含随机模块关卡。 没有 即使是血源的随机地牢,根本就没有什么乐趣,纯刷。 本帖最后由 flashback 于 2019825 13:15 通过手机版编辑
原帖由 @zrmm 于 2019-8-26 20:59 发表 单人体验如何?