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游戏业界综合讨论区
» 死亡空间淋漓尽致地体现了日美厂商间巨大的技术差距
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死亡空间淋漓尽致地体现了日美厂商间巨大的技术差距
武松
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发表于 2013-2-1 19:05
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用ps2时代的教父引擎做出这样流畅漂亮的画面,这技术能力碉堡了。想想下个时代的寒霜引擎,实在让人期待。
再看日厂的那些游戏画面,真是巨大的讽刺。
尤其是EA这种大公司,收购了各种工作室,虽然毁了一些游戏和创意,但也出了不少精品,提升了游戏出品的效率和质量,集中了技术资源在内部共享交流,技术能力已经不是日本厂商可以望其项背的了。
也难怪日厂到现在只能鼓捣一些老弱病残题材的游戏,他们也想做枪车球,可惜没这技术玩。
日本游戏这样继续混下去,真的离死不远了。
不过幸好有WIIU拯救日本厂商了,从今以后,所有的日式游戏在wiiu上集结(虽然可能剩不下几个了):D欧美厂商自己玩寒霜引擎们。
等日厂吃透WIIU的机能,用好任地狱提供的开发套件,差不多下世代也就结束了。
本帖最后由 武松 于 2013-2-1 19:14 通过手机版编辑
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发表于 2013-2-2 17:42
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是60的三棒,不是索尼
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发表于 2013-2-5 17:43
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引用:
原帖由
狂风007
于 2013-2-3 12:04 发表
你也是发烧友了,真心劝你换台等离子电视,效果比液晶好一个档次
书房是panasonic P60ST50C ,看球用.
看蓝光和玩游戏,真没觉得比三星好一个档次.
倒是客厅的SHARPLCD-46LX640A,真是够烂...
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