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[其他] 震惊了,莫名其妙玩到了2015年度最好玩的RPG

经历了辐射4之后,我本以为本赛季已经基本结束,因为之前太记挂着玩辐射,古墓10只是粗略通关,打算回头通一遍TR10的最高难度全收集来为今年的gameplay收尾。

忽然想到前段时间有人介绍神界3 原罪,这是去年的游戏,今年才上的主机,因为我近年来已经不太关心PC游戏了,所以也没太关注。
并且我对神界这个游戏颇有怨念,神界1我通关的次数不下五遍,个人认为是当年博得之门和辐射后,在上古卷轴晨风之前最好玩的RPG。
正因为如此,当年续作超越神界推出的时候,正好在美国,第一时间去购买了光盘。结果太令人失望,好好的RPG变成无脑diablo类砍砍砍。
然后多年等待以后再主机上迎来了神界2,本以为是正统续作必定不会差,但这又是一个和一代二代从剧情到系统上都完全无关的奇葩游戏,虽然还能玩,但实际的质量连Risen都差了一截。至此,神界推出了3作,没有一作是有连续性的,基本是三个完全不同的游戏。从此对这个系列彻底失望。

既然有人推荐,我想着就随便玩玩吧,再烂也滥不过前两作吧。于是在live上下载了神界3原罪,进游戏,随着教学模式过了第一个地牢,入城。
三个小时后,我震惊了,除了战斗系统由即时的砍砍砍变为回合制以外,从音乐,到叙事结构,到特色,到游戏世界和背景,到对话,到任务和装备,,甚至到那种独特的幽默感(我至今能牢记),都有着浓浓的神界1的特色,这...我当时真的激动了,十三年后,间隔了两代,这个系列终于复活了么?
但是当时不敢下结论,当天晚上玩到2点,第二天又晚了五六个小时,终于确定,神界真的复活了
然后后知后觉地区IGN看了下评分,9.0。 我操
当真后知后觉!!

这种感觉,怎么说呢?
就好像,十几年前你玩了个游戏叫做忍龙,觉得超级好玩,
然后,苦苦等待几年,出了个忍龙3,大失所望。
又苦苦等待几年,出了个忍龙(波斯王子),除了爬爬爬完全和忍龙没半点关系。
十多年后,当你完全失望,以为忍龙一代只不过是个巧合的时候,Tecmo忽然推出了忍龙2...

就是这种感觉。

之前说了,通关辐射4之后,今年的GOTY我认为给巫师3毫无悬念,现在我还是这么认为,毕竟综合来说,从内容到画面到故事到系统到投入,综合来说巫师3众望所归。
但如很多人所说的那样,巫师3唯一缺乏的东西,就是好玩,动作系统就不说了,我能够静下心来把游戏通关,游戏中也有很多亮点,但很多时候如同在喝一杯白水。

神界3呢,首先从血统上配不上GOTY,连提名都配不上,其次是个去年的PC游戏,今年才上的主机,关注度更少,也属正常。
Larian是个很奇怪也很神奇的工作室,假如神界1推出后,紧接着推出的就是神界3,那这个系列很有可能会成为一个一线title,但是除了完全无关的两作垃圾之后,忽然推出一款和一代血脉相连,并且系统上有各种正面进化的续作,让人不解,那个制作组的人员究竟有怎样的变化和整合,怎么会相隔十多年,忽然生出一个亲儿子来?不可思议,尼莫船长有没有inside提供?@Nemo_theCaption

最后来随便说说这个游戏本身的优缺点,
优点太明显了,这个游戏几乎结合了欧美RPG一切的优点并且具有很高的可玩性和任务粘滞度,而且这是一个非常正统,非常传统的欧美RPG,完全靠主线和支线的推动来驱动进程,有一定的自由度,解谜部分非常好,各种创意和思考,完全没有那种刷刷刷来让你提高等级的任务,比如如今的龙腾世纪和辐射。
并且比较一代的单人完全即时的战斗,二代的双人回合制,从战斗到布局,既简洁又拥有一套完整的系统,都给人很舒服的感觉,让人想到的博得之门。同时这个游戏几乎就像在教训龙腾世纪:3D环境下类博得的回合制,应该像我们这样制作,简单的俯视和45度视角切换,和博得一样的下方快捷菜单,同时整合了魔法,技能和物品,而不是龙腾那种四不像,以及在战斗中的各种凌乱视角。

任务部分,更然让人泪流满面,什么是任务的自由度?并不是除了避难所你就可以到处溜达,和A对话完你就可以直接跳过B去找C。辐射,老滚类的任务,就像一只断了线的风筝,你看着他随风飞动,去哪里完全无所谓,有时候也没有意义。我认为真正好的任务自由度,是你能够牢牢抓住风筝的那根线,长短由你控制,飞向哪里你能也会有个大致的范围,归根结底,这跟线掌握在玩家手里,不至于让游戏割裂得支离破碎,近年来太多沙盘化RPG为了追求自由度,让任务变得太过松散,缺乏紧凑性。神界3保留了老派的乐趣,自由度和对任务完成的控制都照顾到了,结构很想博得之门,上一个类似任务结构的游戏,是巫师2.这样的任务设置的最大好处是,不会让玩家感到无聊。

系统部分,很传统,也很创新,传统就是指装备,武器锻造,能力点数,魔法系统,偷窃,潜行,交易。创新则是各种完成的方式,比如开一扇木门,你可以靠开锁技能,可以用刀硬砍,可以用火焰魔法或卷轴烧们。比如用火焰破毒气,比如面对敌人,你可以射周围的毒液桶,火药桶(想到了冰风溪谷的战斗,有时候的确很像),当然在经过火焰和毒液的时候你也会收到伤害。你也可以用魔法雨熄灭一场大火,各种任务有各种不同的解法,包括一代中的一大精髓,那两块金字塔石,也再次出现,给了你更多自由度和对事件的更多解法,只是需要多动脑筋。

最后说说缺点:
第一个要说的其实也不算缺点,可能对很多玩家是一种阻碍。这游戏主机上没有中文,PC上似乎有,大段的文字,英语也并不简单。
第二个是节奏问题,初期因为在城市里需要完成一些任务,节奏有些偏慢,再加上回合制的战斗,可能初期爽快感不如一代,一代出来就是地牢,然后村庄里地下室直接有几个血战的任务,加上即时制,很容易就上手了。但是原罪一旦熟悉了系统,粘滞度相当高。
第三个就是任务系统了,这个其实也不算缺点,而是继承一代的系列的特点,现在游戏快餐化趋势严重,地图上没有任务标记很多人就玩不下去。 原罪就是这样一个游戏,地图上有任务点的标记,记录了任务的开始点和主要人物,但是没有指引你完成任务的任何标记,同时只有日志系统,没有任务系统。日志记录了你的所有对话和线索,怎样完成任务,你往往需要依靠线索自己去拼凑答案。因此阅读日志成为一种技巧。幸好你很多时候可以跳过大段对话,直接去看日志,至少日志用最简洁的语言归纳出了很多线索。

其他不多说了,只能说这个游戏,值9分。
而9分的评分只是针对去年的PC初版,主机上的是加强版,假如评分,只可能比9分更高。
写那么多,只是希望大家不要错过。

[ 本帖最后由 武松 于 2015-12-24 11:03 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • kimulakenxin 激骚 +6 最骚 Rated by wap 2015-12-26 02:07
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引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-12-24 11:02 发表
玩了一个小时,实在玩不下去。。。。
我能够理解的,
第一个地牢过后,紧接着就是在城里大段的对话,没有头绪的任务,再加上并不简单的英语,的确会在初期吓退一批玩家。

所以我觉得这也是很多游戏的尴尬之处,
想要持续好的理念,又要在初期就让人能够尽快上手感受乐趣,
因此越来越多的大作选择了简化系统,简化任务,增加动作性和快感来得到妥协。

蛮遗憾的。



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posted by wap, platform: iPhone
Divinity Original Sin


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引用:
原帖由 ddaaii 于 2015-12-24 11:15 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
metacritic 87/100
user score 8.7
对比辐射4可怜的用户评分。

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引用:
原帖由 zenhigh 于 2015-12-24 11:19 发表
http://store.steampowered.com/app/373420

steam最好的部分是玩家评论和创意工坊。
看了下评论,有一段很赞同。
This game is great in many, heavy aspects, and falls short on a few light ones. The negative aspects of it are more a matter of taste rather than being poor game design

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Steam的评论里找到大量的共鸣
An incredibly enjoyable RPG experience that you can share with friends.
It isn't without flaws despite what some people say for some reason, but it is irrefuteably a fantastic old school style game that will remind you of games like Baulders Gate.

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posted by wap, platform: iPhone
2的难度比不上risen一代

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引用:
原帖由 psoplus 于 2015-12-24 13:07 发表
posted by wap, platform: UC
最近玩永恒之柱,感觉就像以前玩异域镇魂曲一样
torment是一个游历的剧情游戏,可玩性其实不强。

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引用:
原帖由 mushroom 于 2015-12-24 15:26 发表


我们讨论的是tkds的最高难度么?
比tkds前期再难的游戏就是根本不可能打过去了
都没有试过最高难度。

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