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[新闻] 巨硬公布X1销售成绩了:18天200万

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2013-12-11 22:45 发表
posted by wap, platform: iPad

按这个数目美国应该比ps4都多了,等npd戳爆牛皮
没戳爆怎么办?
借着黑五销售的销售数据和惯性,加上首发游戏优势,在大本营反超PS4挺正常。


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引用:
原帖由 田中健一 于 2013-12-11 22:58 发表
竟然比PS4還多了?這些是軟軟要反擊的節奏?
应该是PS4多一点
毕竟早一周发售
而且发售地区比X1多很多。
PS4这次缺货有点吃亏。



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引用:
原帖由 富兰克林 于 2013-12-11 23:02 发表
梳理一下 那就是是这样的

PS4 截止到12月1日 突破210万
XBOXONE 发售后18天(12月9日) 突破200万
这个逻辑是正确的。

同样的时间内,PS4多卖了10万。


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引用:
原帖由 sunykoss 于 2013-12-11 23:15 发表
posted by wap, platform: iPhone

但是ps4欧洲才发售2天,不过首发就比出货,sony这次就砸英美出货量,其他等明年也不及。
所以从某种意义上说,
两家都是赢家
这个市场大到绝对能够容纳两到三家具有风格差异的主机厂商。

这时候回过头看看任天堂,会觉得当初的决策几乎就是饮鸩止渴。
纯粹就是自己把自己玩死的。

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posted by wap, platform: iPhone

在内容资源上投入那么多,X1未来几年在北美会领先的。在X1上追Halo电视剧是很顺利成章的事。

但这个价格劣势会在机顶盒服务不够强和用户习惯不同的其他地区显露出来。

其实主要看欧洲了。

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引用:
原帖由 不要看我 于 2013-12-12 11:09 发表
感觉喷销量的很好笑,大家都卖得好是好事,我还愿意任天堂也卖得好,一起消灭pc消灭手游,进军大陆,大家玩上行货呢。
233,消灭PC,主机就完蛋了。
这道理不明白?

主机游戏的发展,全是依靠PC的发展。

手游更是和主机无关。用户群体完全不重合

[ 本帖最后由 武松 于 2013-12-12 11:20 编辑 ]

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