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[业评] XBOX还有翻身机会吗?

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有的是钱,陪着你玩
不知不觉这些年生态都扭过来了,全程联网,PC化,独占全上PC,接下来就是云游戏


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只是索饭恨啊,天天喷搅屎棍
高贵独占没有了,定制化转PC化后,和PC差距顿时出来了,PC游戏市场大幅增长,实体游戏渐渐消亡…
索尼从独占整条产业链中的大部分环节,慢慢变成了下游厂商,微软凭借着操作系统,云和人工智能,在产业链生态的上游中游牢牢占据了份额,这些份额是索尼吃不到的,不但吃不掉而且还得购买服务。

一些索饭只能自问自答,xbox卖的这么惨怎么还不退市?

本帖最后由 武松 于 2023-8-24 21:59 通过手机版编辑



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  • 加贺 激骚 -3 反对 Rated by wap 2023-8-25 07:02
  • Grally 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2023-8-24 22:13
  • 级替四 激骚 +1 精品文章 2023-8-24 22:10

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原帖由 @ikaruga  于 2023-8-24 22:07 发表
ps5世代头三年缺货超ps4利润总和是竭泽而渔回光返照
微软输装机只是表面其实赢在格局赢在未来
看着是嘲讽,其实不自知或多或少说的也是对的

搅屎棍还真没错,我是无脑索饭我也恨233


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原帖由 @盖尼茨  于 2023-8-24 22:22 发表
作为玩家,游戏PC化类型选择变单一,它还挺高兴,真孝顺
很高兴看到博德之门,巫师,老头环,GTA,COD这些游戏随着pc化成为市场主流,索尼的美国末日,战神我也很喜欢
洗剪吹中二游戏渐渐消亡我很高兴

有人为啥这么恨?有ps2模拟器啊

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原帖由 @伪装同学丶  于 2023-8-24 22:49 发表
微软肯定是翻不了,就比如武松多年前长文吹过的扳机震动,现在有多少游戏支持?微软对自家的东西都不上心,怎么翻?
索尼做的很好啊,索尼新手柄班机震动比xbox手柄好多了,好东西就该发扬光大造福玩家

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原帖由 @盖尼茨  于 2023-8-24 23:22 发表
顺便说一下,我也讨厌洗吹剪,当时看不上PS2垃圾机能选的xbox,呵呵

微软Xbox独占厚道一次后,开始把软饭当猪宰,被市场教育,让你这么急,都开始胡言乱语

但现实总打烂软饭的脸,我很高兴!
微软的厚道是让索尼的独占变成非独占
用xgpu迫使索尼也开订阅造福玩家


现在xbox用的很好啊,你高兴我也高兴

看到索饭纷纷出口成脏破口大骂,我觉得大家是真爱微软,嫌弃他不争气,肯定不是破防233
当然红酒变成了大排档啤酒是让一些人很不舒服哈哈哈

本帖最后由 武松 于 2023-8-24 23:45 通过手机版编辑

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原帖由 @bazinga  于 2023-8-25 07:02 发表
为什么不是想做好游戏却做不出来呢?

做游戏这件事不是想做就能怎么样的,商人想附庸风雅多买几件名画挂家里就行,自己画就算了吧
做游戏是经营和运营,微软根本就没有心思把游戏运营好,买工作室也就是短期见效支撑战略,我不认为他们太把玩家放在心上,就像这次BG3事件,支持战略是微软的第一考核目标,对玩家社区开发者社区的呼吁他们并不在意,所以体现在XBOX部门的考核目标上,始终上配合战略高于讨好玩家。这一点上不要说远不如任天堂,连索尼也是不如的,任天堂一直坚持传统,索尼也不敢忘本,把伺候好玩家当成主要任务。

但微软的确这些年把业界引向了他要的方向
微软加入,后用了三代,就对主机市场形成了巨大影响,让从一个软硬件都是厂商定制化的市场,彻底变成了包括开发环境在内的PC架构的标准化硬件市场,直接产生的影响如下:

1. 更多的游戏厂商加入进来,尤其是中小厂商和工作室,有机会以低成本开始业务
2. 游戏的移植,变得非常容易,成本大大降低,同时形成了PC市场的繁荣,主机市场体量也逐年增长
3,独占越来越少,原因是市场越来越大,平台间移植成本变得很低,导致独占成本越来越高,索尼目前索性完全跟风微软,基本开放自己绝大多数的独占到PC,这是商业考量,形成的循环是PC市场越来越大
4,游戏常年在线形成主流,慢慢形成标准
5,索尼跟进了订阅制游戏

有人说微软是搅屎棍也没错,微软用xbox这个不怎么盈利的项目,二十年中改变了主机游戏的生态和玩法。

然后,你可以看到微软一步一步走向自己的战略目标,2019年索尼直接选择了Azure作为云游戏布局的合作者,目前作为最成功的AI投资者,微软把GPT3.5和4整合进了Azure,接下来索尼和索尼的工作室会很高兴去使用这些服务,下一代游戏的核心就在于AI和云的大量使用,而微软掌握了游戏开发公司和厂商的生产力工具,这符合他们Windows+Office以来的一贯战略

微软进入了这个产业链,用成本战迫使索尼跟自己玩一样套路,哪怕自己卖不过索尼,却带动了生态,把主机PC化,布局云端。 微软就此站稳了这条产业链的中上游。实体主机最多只有一代,下一代后肯定是云游戏了,这也是索尼自己的判断,那时候微软就实现了战略目标,至于产业下游是steam还是任天堂索尼,我看他们无所谓。

本帖最后由 武松 于 2023-8-25 07:57 通过手机版编辑
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  • 级替四 激骚 +1 精品文章 2023-8-25 08:26

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用XSX当主力机主要是这么多年成就积累习惯使然,ps上好游戏更多我一个不拉下。说这些只是个人判断评价

微软游戏部门,对待游戏的态度也实在有些差,这两代销量低是活该,作为云业务和人工智能的从业者和传统业务SaaS化的参与者,对微软体系产品也比较熟,所以闲聊上两句

楼上盖尼茨等几位息怒,我用的语气有点让人误会,就当我开玩笑的,一把年纪了,我不会为主机和人对喷,微软也好索尼也好都是一样的厂商,也只有在水区看到几条xx是真生气

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出差路上,有时间随便再闲聊两句
一个做到一定体量公司,他们的使命愿景价值观看似无聊,其实非常重要,一个简单的slogan是千锤百炼出来的,绝非无意义的瞎掰

看索尼和微软对外宣扬的slogan就知道两个公司核心战略的差别。

索尼宣扬的:一切为了玩家。是非常正确的,他们的商业模式就是通过获取玩家盈利,这方面他们也做的不错。
微软的口号也很清晰:Empower every person and every organization on the planet to achieve more,通过赋能其他企业赚钱

再说简单点,索尼是2C公司,微软是2B公司。微软做游戏机,做笔记本电脑这些2C业务,也都是为2B业务服务的,他的最终目标就是产业中上游。

从索尼粉丝来说,微软留在这个市场上,其实是一件好事,形成良性竞争,微软也不会用心经营玩家,只是保障自己不出局即可,索尼可以一直独大下去,这是个好生态。

从现实上说,微软加入这些年,市场上好游戏从未缺席,玩家一直挺幸福

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原帖由 @级替四  于 2023-8-25 09:24 发表
“菲尔斯宾塞:上一代主机战争的胜利属于PS4,当时我看到Don Mattrick瘫坐在椅子上泣不成声,那一刻我在想,如果我成为XBOX主管,我一定要赢下所有,如今次世代主机战争就在眼前,我必须考虑这会不会是我此生仅有的机会,我相信XBOX能有过去的霸主地位,彼得摩尔功不可没。重铸XBOX荣光,吾辈义不容辞!”

如果花了这么多钱还是达不到360的程度,那只能说明这个钱花错方向了。
无所谓你我怎么想,反正微软还打算继续投资,xbox也死不了

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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2023-8-25 09:29 发表
题外话,博得3的xss 版放弃分屏了,也挺奇怪,不知道相对xsx 问题在哪里,按道理分屏主要考验CPU ,gpu 吃力无非是降低分辨率
233看来微软不肯吃这个大亏

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原帖由 @级替四  于 2023-8-25 09:46 发表
我只是没想通XBOX到底是怎么被拉开差距的,市场的反应真的很难预估。
很明显,内部业绩考核目标导致他们不在乎玩家咯。
靠收购完成市场体量比做游戏快的多。这结果很正常

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原帖由 @级替四  于 2023-8-25 09:57 发表
你们说微软不在乎,这个随意了。

但是说XBOX部门不用心,我是不认同的。

硬件的物料成本不低,售价硬压到499发售。

XGP烧钱让玩家用低价能玩到一大堆游戏。

游戏研发和收购上也都砸了很多钱。

但是,感觉没什么正面效果。
没人说xbox部门不用心
在大公司重要bu没人会不用心做事
只是在这样的公司,体系架构是战略目标下分解业务目标,再分割成具有权重的考核指标,每个人都有各自岗位的考核指标。

虽然xbox部门做了很多事,但我们都能感受到这次业务目标不是完全针对核心用户,更多是砸钱投战略规划,微软有好好经营游戏IP吗?对第一方第二方有多重视?为了下探市场出XSS是不是对玩家的真正负责?

答案很明显,市场反应也很直接。
这些不是工作人员不努力,而是战略考核

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原帖由 @bazinga  于 2023-8-25 10:23 发表
按照你的说法,微软不就是土狗传统作风么?为了星辰大海,屁民算个屁。

至于赢在未来的战略家分析,没什么可说的,看腻了。每一次微软新主机出现,这类宏观分析都滔滔不绝,
不一样的,微软和索尼都是市场化的公司,都是是为了主营业务赚钱,帮股东赚钱
也不存在星辰大海,只不过微软的主营业务不是游戏,游戏也是为主营业务服务的部分生态,所以从根本上没有重视玩家利益。

土狗可不是为了赚钱,是为了维持统治,星辰大海是谎言和借口。

这个区别得说明白

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原帖由 @bazinga  于 2023-8-25 10:43 发表
只是个比喻,为了实现大目标而不在个体感受。

美国本土实时数据,XSX/S销量上涨870%,这就是星空的效应。所以玩家就是想玩个游戏而已,想通过游戏业切入,达到目标,不老老实实做游戏,提升用户体验,一切都是空中楼阁喊口号

另外从这一两年CEO阿三和菲儿斯宾塞的言论,并不存在微软不在乎游戏这类情况。他们比谁都想XBOX主机赢,只不过确实能力欠缺。

本帖最后由 bazinga 于 2023825 10:50 通过手机版编辑
资本主义的本质也就是对利益的追逐嘛,微软衡量一下投入产出比,做选择始终不会困难,股东利益比部分用户利益更重要,微软这五年的股票走势和市值增长说明一切。

回过头来说游戏玩家群体喷微软从自己的立场来说也一点没错,各有利益各有立场。
你说你能力不够也好,战略目标不同也好,始终xbox市场份额越来越少,大家都用钱来投票就行

本帖最后由 武松 于 2023-8-25 10:54 通过手机版编辑

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