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遗迹2真是好玩

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和diablo4形成鲜明对比,单机就是个手感绝佳,内容丰富,系统成熟的魂like游戏,单从体验来说已经不比魂差,敌人种类丰富,boss特点鲜明,打枪类魂肯定是第一了。

和一代比,虽然一代也很好,但地图和一些细节明显就是预算不够的试水之作,2代就是个各方面都很成熟的大作样子了,地图大了很多,隐藏要素丰富,地形复杂,世界各异,游戏流程更接近恶魔之魂,一个hub连接到各个不同世界。

关于随机生成地图,在这个游戏我是认同的,一次游戏历程里生成的地图是固定的,但一些隐藏物品或武器需要多周目刷某些boss才能出来,随机地图让你二刷这个流程的时候有新鲜感,而且随机地图改变的不仅是地图形态,boss也会不同。
这个机制挺有意思,比如一个地图有三个boss,但实际在这个地图上设计了五到六个不同的boss,二刷的时候出现的boss也可能是不同的。

和魂不同的另一点风格是,这个游戏的地宫设计的很棒,毫无敷衍,一个大地图搭配几个不同的地宫,每一个地宫出现的boss和玩法也不同,有的地宫是打boss找分支剧情,有的是刷武器,甚至有计时清版关,比如六分钟跑遍地图杀完所有敌人,很多时候玩起来有了清版街机的爽快感。

基于三大类武器,主副枪械和近战武器的体系,三类武器没有鸡肋,都会根据不同场景频繁使用,此外武器种类多,改装项多,特点鲜明,手感好,这点比魂好。

缺点,我玩主机版,画面普通,虽然用了虚幻5引擎,出来第一段和美国末日很像,末世地球,但画面质感和TLOU2没法比,切换成画质模式画面好很多,但打枪游戏那个帧数不能接受。
翻译也很赶工敷衍,选中文字幕就只能中文语音,一些部分甚至英语都没翻译。
剧情,我觉得这类游戏就不用纠结了,好玩就行。这游戏IGN给了9分,GS给了7分,理由很大一部分是剧情,233。

总结,是真正好玩,可以反复刷的游戏,经历了两代,这个IP算是立起来了,且没有爹味,值回票价。相比之下,D4和FF16在游戏性方面差的太远了。推荐给所有喜欢魂和喜欢打枪的朋友。


本帖最近评分记录
  • wjrwjrwjr 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2023-7-31 09:00
  • xiaoaa 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-7-31 08:43
  • tjt1983 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2023-7-30 18:51

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原帖由 @tjt1983  于 2023-7-30 18:52 发表
谢谢推荐,正在选假期游戏,看各方评价都不错,有着落了
提示,初始难度选最低一档就可以了,一刷难度绝对够了,一些boss还是有难度的,乐趣也足够,二周目可以提升。



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原帖由 @345363903  于 2023-7-30 18:58 发表
一个人能不能玩?随机地图岂不是没攻略看
和魂是一样的,我只玩单机,量大管饱。
网上攻略大把,主要是隐藏道具和武器,boss打法,流程攻略很详细了


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原帖由 @八宝斋  于 2023-7-30 18:59 发表
打枪手感怎么样?这是联机tps吧。
打枪手感非常好,超过了一大批fps和tps,我觉得联机主要是提升刷boss效率,我除了一代的最终boss一直打不过去最终摇了个伙伴陪我通关之外,其他基本都是单机。

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原帖由 @vividcmn  于 2023-7-30 21:08 发表
求问楼主,只有全境封锁的经验,魂类苦手,能玩这个吗?
就当一个动作机制的tps玩就行了,这游戏机制类似边境之地,不同的是边境之地是纯射击类rpg,遗迹更接近ACT,翻滚,切换武器,各种带冷却机制的辅助射击类似act的大招。

魂只是一种游戏机制,尽管玩就是。

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原帖由 @soulneoneo  于 2023-7-30 22:28 发表
喜欢黑魂系列的一个最大原因就是优秀的地图设计带来的沉浸式探索感,请教下楼主这个游戏有没有探索感呢,毕竟在我的想象中,随机地图很难做到投入的探索地图
楼上说的对,不是那种AI生成的地图,而是每个区域地形大图地宫做了几套地图,随机抽取,boss也是,每周目都可能遇到没遇见过的新boss。

地图的设计,因为是多个世界,类似于恶魔之魂,比不上黑魂1的水准,不过探索感是十足的。

我现在三刷涅鲁德地区,最终大boss是一样的,但地宫竟然刷到三个不同的精英boss,特点完全不同,给的奖励也不一样,这种设计,新鲜感十足,让人有不断重开副本刷武器或多周目的兴趣。

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原帖由 @LTFYH  于 2023-7-31 02:41 发表
探索感还是有的,而且难度没魂高,因为经验值和钱都保留,手感其实一般,几乎没有作准星抖动加上自动瞄准做得还可以,所以手柄瞄准还是比较容易,但是没准星抖动,所以并没通常打枪游戏那种不同枪械有不同手感的区别。总的来说还是比较好玩的,我这两天都没刷d4了就玩这个了。不过xsx选平衡模式有时候糊的对面角色脸都看不清。
和一代比,钱和素材明显少了,难度还是不低的,很多boss都卡了十几遍才能过。
最低难度和魂差不多,后面几档就比魂高了

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原帖由 @VODKA  于 2023-7-31 09:31 发表
一代怪物种类比较单调,二代这方面改进了没有?
一代主要是世界少,地图简单,二代地图和世界都丰富了,怪物和精英敌人种类也多了不少。
但在怪物的行动方式设计上有些偷懒,几乎有三分之一的怪物都和一代辐射骷髅那样,瞄准后立刻有个横向躲避的动作。

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原帖由 @mamania  于 2023-7-31 09:39 发表
这玩意除了能打滚之外,哪点比无主之地3强?
游戏方式是fps和披着tps外表的act的区别,另外无主之地画面卡通,配色辣眼睛,不能直接比较,两个游戏都很好玩,味道不一样。

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原帖由 @jiayueqwer  于 2023-7-31 11:09 发表
放弃其他武器,输出和续航有问题吧。。。。。。
不用放弃,就是根据职业取舍,一般主要升级三把武器中的两把就可以。
比如选择近战职业,近战的刀斧类武器肯定要升,散弹枪和榴弹炮都属于主武器,也要升,手枪,smg这些轻武器就不升,偶尔辅助用。
选择猎人,近战武器就可以不用升满。

大概这样,另外其实一周目的素材也不够你升级满三把武器的

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原帖由 @sarion  于 2023-7-31 13:27 发表
这都要踩一把d4?多大仇?
玩了以后的感慨,这有啥仇

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原帖由 @sakat  于 2023-8-1 07:56 发表
这游戏怎么调英语语音   系统还是要中文的
没有办法,中文字体只有中文语言,要么就全切英文,有点偷懒。

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原帖由 @Dogfight  于 2023-8-6 20:47 发表
打完了,魂系打枪+暗黑地图,BOSS战都挺爽,缺点是谜题有点难,离不开攻略
通关后刷刷刷,可惜没有天梯,懒得搞了
等DLC
每张地图隐藏的物品和地点都很多,量已经很大了。

今年最好玩的游戏了,能超越的恐怕只有博德之门3了

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原帖由 @lvcha  于 2023-8-9 07:33 发表
手柄怎么释放技能?放狗出去扛怪
按R1切换武器技能,再按R2键发射技能

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原帖由 @lvcha  于 2023-8-12 09:22 发表
耶莎确实容易点点。能看见小boss了,然后就是存档点和boss之间跑尸循环。。
人太脆了还只有3瓶药。
升级武器,大小boss多利用武器模组,火热射击很有用

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