魔神至尊
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原帖由 @狂涂 于 2020-10-15 17:45 发表 原罪和博德是两回事,思路有点区别,故事背景构成和叙事手法也不太一样 博得的野外地图有些偏大,特别是一代,很多地方是空的,原罪比较充实,但原罪的地图有点小,像是微缩过的 战斗系统博得确实经典,但对主机是不友好的,而且还是有点繁琐,原罪回合制,少了博得紧凑,紧张的那种临场感,但手柄操作更便捷,思考更从容,可以慢慢搞,算是各有特色 但我没搞懂的是原罪类似的引擎,为啥那么吃系统资源,效率低,比天外世界这种真3d的还要求高 有些东西其实没必要等,比如废土3,论坛里没几个人玩,说英文,说出来有bug,真的玩,全剧情,也就三周内同通了,全程基本没看攻略,通俗易懂,比废土2还顺畅
原帖由 @狂涂 于 2020-10-18 11:16 发表 记得在xo上玩过魔法门,还通了,是个类似上古的主视角游戏,是外传么