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[业评] 看到有人喷博德之门,我来说两句

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96年上大学配的PC,顶配1.2G硬盘,华硕T2P4主板,奔腾133,16兆内存。
98年开始博得之门之旅,最早的版本是繁体中文,叫巴尔度之门,台湾老朱翻译的。

1代到2代到巴尔的王座结束,同时经历了冰封溪谷的几作。在我心中是神的存在,超越辐射2。

2代是集大成之作,最精良的2D,顶级的音乐(BG系列和IWD系列的音乐都是顶级的)。BG2始终是心目中这二十多年我玩游戏排名中的第一。

就像看金庸小说一样,曾经无数遍复习过这个系列,包括ipad版。


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引用:
原帖由 @狂涂  于 2020-10-15 17:45 发表
原罪和博德是两回事,思路有点区别,故事背景构成和叙事手法也不太一样

博得的野外地图有些偏大,特别是一代,很多地方是空的,原罪比较充实,但原罪的地图有点小,像是微缩过的

战斗系统博得确实经典,但对主机是不友好的,而且还是有点繁琐,原罪回合制,少了博得紧凑,紧张的那种临场感,但手柄操作更便捷,思考更从容,可以慢慢搞,算是各有特色

但我没搞懂的是原罪类似的引擎,为啥那么吃系统资源,效率低,比天外世界这种真3d的还要求高

有些东西其实没必要等,比如废土3,论坛里没几个人玩,说英文,说出来有bug,真的玩,全剧情,也就三周内同通了,全程基本没看攻略,通俗易懂,比废土2还顺畅
废土3的感觉很像博得,地下城放放风筝什么的,还有探索感,精神上很像



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引用:
原帖由 @狂涂  于 2020-10-18 11:16 发表
记得在xo上玩过魔法门,还通了,是个类似上古的主视角游戏,是外传么
魔法门,和魔法门英雄无敌是两个游戏


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