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很奇怪,没人玩Remnant:From the ashes吗

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这两年玩过最好的魂类游戏,冷兵器和热兵器的结合。主机平台上还有中文。讨论的贴竟然都没有。

有玩过的讨论心得吗?


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第一个boss卡住了,被虐十几次了。感觉又回到了魂1的时代。近战角色,大锤加霰弹枪。是要逼我回去刷刷刷吗。

地图没有沿用魂类的立体地形,那种也有点腻了。而是大地图探索类,有点像地铁那种,也不错。隐秘地点少,但战斗时步步为营的感觉很强,远近武器结合打不同类型的敌人的感觉很棒。地下道手枪打小怪竟然有了halo打虫族的感觉。



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原帖由 @flashback  于 2019-8-24 12:50 发表
需要键鼠精瞄的就不太想玩了。
这个游戏的瞄准体系其实真不需要多精准,X1手柄爆头很容易。爽快类的


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打小boss出的流光水晶能不能卖?还是属于重要素材?

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第一个boss怎么打?哭了
血腥铁拳

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原帖由 @hzde884  于 2019-8-25 08:40 发表
啥游戏只要加体力条,八竿子远也能打着“魂类”了?
的确就是魂类,连遇见boss之前的雾门都一摸一样。地图上看更接近魂2。
有点不同的,除了武器类别外,第一是死亡没有惩罚,第二是篝火离boss很近不需要跑路。
数值系统没研究过。

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原帖由 @POOB  于 2019-8-25 08:25 发表
先在出生点b3层拿冲锋枪,然后听到呜呜警报就优先打小怪,顺便每个人来得局boss不一样。
多谢,我试试

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原帖由 @POOB  于 2019-8-25 08:25 发表
先在出生点b3层拿冲锋枪,然后听到呜呜警报就优先打小怪,顺便每个人来得局boss不一样。
B3是锁住的禁区啊,进不去,和B2一样啊

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原帖由 @hzde884  于 2019-8-25 10:09 发表
地图是随机生成的吗?体力条在游戏机制里起什么作用?
你一旦建立进入一个单人游戏,地图就都是固定的。除非你重开一个新角色新游戏,地图都不会变。所以不影响单人游戏体验。

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原帖由 @八子  于 2019-8-25 10:46 发表
当然不能卖,合成的重要部件啊……
还好忍住了没卖哈哈

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原帖由 @flashback  于 2019-8-25 12:41 发表
你没没有理解随机关卡和固定关卡的含义,不是关卡在你游戏时变不变,而是它关卡是从“库”中随机而成,无法做到“必要的设计感”和“流程控制”。
不是说肉鸽类游戏不好玩,而是肉鸽类游戏不是魂类游戏。
魂类游戏需要精致的关卡设计。
谁定义的魂类游戏?标准来自哪里?
在我看来,复活篝火,怪物重生,人物和武器属性升级,动作要素,独立boss这些构成了这样一类游戏的体验。
回到这个游戏,给我的体验和魂2及其接近。

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原帖由 @flashback  于 2019-8-25 13:06 发表
不用定义,就说哪一代魂游戏包含随机模块关卡。
没有

即使是血源的随机地牢,根本就没有什么乐趣,纯刷。

本帖最后由 flashback 于 2019825 13:15 通过手机版编辑
你已经回答这个问题了。呵呵
而且其实这些地图也是设计过的,不是用地图生成器随机做的,只是设计了固定几套地图,让不同周目有一点不同的体验。

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过了第一个boss,一路杀到火龙这里,拿到了冲锋枪狙击枪,远近都可以干,中间有两个关卡boss是类似于战争机器的时间持久战,大波的敌人分批涌来,远近武器切换爽快感十足。近战打击感也都非常强。

明天周一了,没时间了,火龙boss看了下,到处都是草和油滩。三两下就被喷死,狙击枪又难喵,估计又是个大坎,留到下周末继续吧。

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原帖由 @zrmm  于 2019-8-26 20:59 发表
单人体验如何?
就是单人体验好啊,和魂一样。还没联机打过。

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