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软饭的PSVR初体验

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本来没什么兴趣觉得是噱头,也就没第一时间买。PS4 pro倒是一早订好了。今天下午看到狗子的评测,有了点兴趣,和老婆到隔壁吃晚饭顺便到附近的实体店直接把套装买了,之前没关心过价格,没想到也不便宜,摄像头加两个按摩棒两个游戏(rigs和until down)将要6K了。

回家接了一堆线,开始游戏。
惊了,体验真不错,这些小马赛克完全不在意,体验感十足。

先玩的是机甲游戏rigs,经过最初的测试和适应后,正式游戏开始后,问题来了:晕,真晕。我从来没有晕车,晕FPS的经历,HalfLife都从头到尾没晕过,但rigs随目光改变的镜头一旦运动起来,就忍不住想吐,后来改用手柄R2控制方向,还是没有好转,坚持了2分钟,放弃!

有了第一段经历,战战兢兢开始玩until down,嘉年华式的轨道射击游戏,体验更真实,指哪打哪,随着轨道缓缓前行也不晕,很欢乐,头随着镜头四处转动,仿佛身临其境,轻松愉快,几分钟后,轨道车缓缓开上了一个陡坡,不详的预感成真了,高速下坡的时候,我忍不住闭上眼睛来降低我恶心的感觉,还是要吐,赶快摘下头盔...

现在看来,VR的拟真度非常高,体验感极强,PSVR在内容和性价比方面达到了一种平衡,比其他几家更好一些。但是这种因大脑被欺骗而身体感官没跟上导致的晕眩,大大限制了VR游戏的种类和体验度,只有那些节奏慢,视角固定的游戏,比如解密类,密室逃脱类游戏合适VR,车枪球,RPG,ACT这些主流游戏看来始终不适合VR。

我总结一下PS VR这个产品,初体验极好,运作灵敏方便,但不适合日常浸淫,不适合长时间玩,一般半小时是极限了,绝大多数人还是会晕,游戏目前看都是小品类,是否会出现大作真不好说,不适合激烈动作和运动镜头是大作登陆的最大阻碍。

VR技术是成熟了,是否适合深度游戏还真不好说,要解决晕眩,适合大多数人的生理结构,技术上可能还远。但作为小品游戏的体验,价格和成本就未必是所有人能够接受的。

我的建议是,假如你不缺这几千块钱,强烈建议购买,体验是很好的,哪怕大多数人(不排除有些体质天赋异禀的朋友)每天只能体验十分钟,也很值,前所未有的感受。

但你只是个爱玩游戏的宅男,我觉得真没必要买,这东西就和去趟迪士尼环球乐园没大区别,体验点和传统的console游戏完全不同,既不需要操控技术也不会让你用脑算计,就是看看逛逛随便瞄瞄。

对了,玩恐怖解密游戏体验应该很不错,

基本就这样。发张图,那时候我大叫晕了吐了,老婆给我拍了张:D

本帖最后由 武松 于 2016-10-27 00:59 通过手机版编辑
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本帖最近评分记录
  • tommyshy 激骚 +1 太骚了 2016-10-26 23:19
  • gosega 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-10-26 22:52

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我坐着,动起来尤其是视角随动的时候都要闭眼忍住晕眩,可能跟游戏有关,现在在下厨房看看体验怎样。



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蝙蝠侠vr在游戏店没看到,ps store(港服)里也没看到,刚刚淘宝买了张。


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原帖由 @yuong32  于 2016-10-26 22:39 发表
记得港服里有的,你再看看。进store》游戏》所有游戏—列表往下拉
找到了,多谢

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是的,我觉得这种晕眩是因为脑神经被欺骗,从而和身体感官脱离联系引起的,同样的场景,我真实的坐过山车就完全不会有这样的恶心感,因为大脑和身体完全同步。

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卖就不卖了,留着朋友来给他们玩玩,上海本地的朋友我可以借给你玩,玩完还我就成。

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原帖由 @nai  于 2016-10-26 23:37 发表
我感觉vive没这么晕
应该还是技术导致。举个例子,你看电影的过三车不会晕
电影不会,因为电影的拟真欺骗性没那么强。vive真没试过,我建议你去试试rigs,尤其是训练关过掉以后。

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原帖由 @nai  于 2016-10-26 23:44 发表
玩过了
我容易晕的体质
psvr基本就蝙蝠侠,甲虫,海底不晕,其他大部分晕
老婆也晕
vive玩的游戏不多,但没晕过
我是感觉和硬件本身有关
这样的话,我倒是开始期待Xbox支持的第三方vr设备了

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原帖由 @混血王子  于 2016-10-26 23:58 发表
感受很中肯,不过我对VR未来的发展有不同看法,这东西不会像体感一样只是流行一时,而是会长久存在并且逐渐成为一种主流娱乐设备。

目前VR体验上出现的各种问题主要原因是大部分传统游戏开发商仍然用传统游戏开发思路直接套用在VR上的结果,而很多玩家也习惯性把玩传统游戏的思路套用在玩VR上。

现在很多开发商已经开始摸索更优的VR使用方法,我之前vr 玩FPS也很晕,但是换了座舱驾驶游戏就没再晕过,我个人感受是得益于视线焦点景物很远。

很多为VR量身定做的游戏基本也不会晕眩,LZ也说了几个不晕的要素,那么剩下的只是要在遵守这些规则的情况下做出一款大作出来。

目前的VR有点像FC刚刚推出的时候,在横向卷轴游戏的基本框架确立以前,很多人也不知道未来FC上最流行的游戏种类是什么。

一旦欧美厂商明确了哪些要素会使人晕眩并且能标准化这些要素,VR游戏会有一次突飞猛进的发展。

本帖最后由 混血王子 于 20161027 00:01 通过手机版编辑
这样的话,还是会发生硬件被游戏方式所限制的情况。未来的VR能彻底摆脱这种生理状况,必须彻底革新硬件的工作方式

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原帖由 @混血王子  于 2016-10-27 00:06 发表
我的意思是新硬件重新定义适合自己的游戏方式,至于传统FPS游戏类型,就让它留在传统游戏机上好了,我们不一定非要强行在VR上玩传统FPS。

FPS这个视角的发明本质上就是为了提高玩家的代入感,现在VR已经从硬件上做到了这一点,那么选择第一人称还是第三人称的意义就没那么大了。

我说个例子,Oculus上有一款模仿黑魂的第三人称冒险游戏,全程固定视角,我可以玩好几个小时没问题,整个游戏过程虽然是第三人称,但我的感受仍然是置身于幻想世界之中,视觉和感官震撼很足,我个人认为第一人称或是第三人称可以在这里找到平衡点。

本帖最后由 混血王子 于 20161027 00:09 通过手机版编辑
没玩过oculus,期待xbox能支持这些第三方带来体验,pc是没兴趣配了

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原帖由 @不要看我  于 2016-10-27 00:34 发表
楼主选游戏真是天才。选了最晕的那个,也是我体验中唯一会晕的那个。
rigs?233这个还最贵,350。
我一看机甲类的就想试试

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一晚上下了一堆游戏,晚上继续呕吐

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原帖由 @yi_huan  于 2016-10-27 08:01 发表
我觉得VR真正要进入可玩阶段,一个成熟的框体方案是必须的。框体可以让玩家在虚拟世界里同现实中动作同步,这样就能极大的缓解人脑动作不同步所带来的眩晕感。当然,最好是有一个空间专门用来玩VR,上次我问vive的一个游戏开发商,他说一般3×3的空间可以满足游戏需求,甚至再小一点也可以。聪明的开发者通过技术手段,能让玩家在狭小的现实空间里,走出无边无际的感觉。
那价格就会脱离市场,开发难度增加,又要开发统一的体感api,最后导致没有厂商愿意开发游戏,开发成本更高,硬件市场太小

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原帖由 @洒家又回来了  于 2016-10-27 08:25 发表
当初试玩一分钟,摘掉后第一时间跑厕所。
对我来说这玩意真的一点吸引力都没有,唯一不晕的也就是看看视频了,问题是看视频的话手机+VR眼镜体验吊打psvr。
和游戏类型有很大关系,晚上回去试试蝙蝠侠再说

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引用:
原帖由 上海狗狗 于 2016-10-27 09:49 发表
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Drive club也是一样,我和楼主一起去上赛场参加过试驾,坐在后座的时候嗷嗷想吐,但是自己开的时候就ok,为什么?

就是身小脑不知道下一秒的情况,人体陀螺仪懵逼导致。

要让 ...
你坐后面想吐是因为我开车:D

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