魔神至尊
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原帖由 @yuong32 于 2016-10-26 22:39 发表 记得港服里有的,你再看看。进store》游戏》所有游戏—列表往下拉
原帖由 @nai 于 2016-10-26 23:37 发表 我感觉vive没这么晕 应该还是技术导致。举个例子,你看电影的过三车不会晕
原帖由 @nai 于 2016-10-26 23:44 发表 玩过了 我容易晕的体质 psvr基本就蝙蝠侠,甲虫,海底不晕,其他大部分晕 老婆也晕 vive玩的游戏不多,但没晕过 我是感觉和硬件本身有关
原帖由 @混血王子 于 2016-10-26 23:58 发表 感受很中肯,不过我对VR未来的发展有不同看法,这东西不会像体感一样只是流行一时,而是会长久存在并且逐渐成为一种主流娱乐设备。 目前VR体验上出现的各种问题主要原因是大部分传统游戏开发商仍然用传统游戏开发思路直接套用在VR上的结果,而很多玩家也习惯性把玩传统游戏的思路套用在玩VR上。 现在很多开发商已经开始摸索更优的VR使用方法,我之前vr 玩FPS也很晕,但是换了座舱驾驶游戏就没再晕过,我个人感受是得益于视线焦点景物很远。 很多为VR量身定做的游戏基本也不会晕眩,LZ也说了几个不晕的要素,那么剩下的只是要在遵守这些规则的情况下做出一款大作出来。 目前的VR有点像FC刚刚推出的时候,在横向卷轴游戏的基本框架确立以前,很多人也不知道未来FC上最流行的游戏种类是什么。 一旦欧美厂商明确了哪些要素会使人晕眩并且能标准化这些要素,VR游戏会有一次突飞猛进的发展。 本帖最后由 混血王子 于 20161027 00:01 通过手机版编辑
原帖由 @混血王子 于 2016-10-27 00:06 发表 我的意思是新硬件重新定义适合自己的游戏方式,至于传统FPS游戏类型,就让它留在传统游戏机上好了,我们不一定非要强行在VR上玩传统FPS。 FPS这个视角的发明本质上就是为了提高玩家的代入感,现在VR已经从硬件上做到了这一点,那么选择第一人称还是第三人称的意义就没那么大了。 我说个例子,Oculus上有一款模仿黑魂的第三人称冒险游戏,全程固定视角,我可以玩好几个小时没问题,整个游戏过程虽然是第三人称,但我的感受仍然是置身于幻想世界之中,视觉和感官震撼很足,我个人认为第一人称或是第三人称可以在这里找到平衡点。 本帖最后由 混血王子 于 20161027 00:09 通过手机版编辑
原帖由 @不要看我 于 2016-10-27 00:34 发表 楼主选游戏真是天才。选了最晕的那个,也是我体验中唯一会晕的那个。
原帖由 @yi_huan 于 2016-10-27 08:01 发表 我觉得VR真正要进入可玩阶段,一个成熟的框体方案是必须的。框体可以让玩家在虚拟世界里同现实中动作同步,这样就能极大的缓解人脑动作不同步所带来的眩晕感。当然,最好是有一个空间专门用来玩VR,上次我问vive的一个游戏开发商,他说一般3×3的空间可以满足游戏需求,甚至再小一点也可以。聪明的开发者通过技术手段,能让玩家在狭小的现实空间里,走出无边无际的感觉。
原帖由 @洒家又回来了 于 2016-10-27 08:25 发表 当初试玩一分钟,摘掉后第一时间跑厕所。 对我来说这玩意真的一点吸引力都没有,唯一不晕的也就是看看视频了,问题是看视频的话手机+VR眼镜体验吊打psvr。
原帖由 上海狗狗 于 2016-10-27 09:49 发表 posted by wap, platform: iPhone Drive club也是一样,我和楼主一起去上赛场参加过试驾,坐在后座的时候嗷嗷想吐,但是自己开的时候就ok,为什么? 就是身小脑不知道下一秒的情况,人体陀螺仪懵逼导致。 要让 ...