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辐射这个游戏怎么一下变顶级ip的?

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这标题很好笑
FO系列哪一作不是顶级的?

有些日系游戏环境下长大的玩家不要坐井观天

本帖最后由 武松 于 2015-11-15 19:59 通过手机版编辑


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1,2绝不小众
尤其是2,是本世纪初最伟大的RPG之一。
你所谓的大部分人是你接触的大部分人。不代表真正的大部分人

辐射2之后到辐射3中间断层了十年,一个非顶级IP的粉丝能在等待十年后保持那么大的热情,依然爆发出那么大了能量么?

所以我觉得日系玩家真的需要开拓下眼界。

本帖最后由 武松 于 2015-11-15 20:14 通过手机版编辑



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别用主机玩家代表世界啊
那个年代PC玩家的三大就是辐射,博德,diablo。那时候魔法门正当盛年,老滚尚未复兴


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ls看来没经历过那个时代

2000年前后顶级RPG就是博德之门,辐射和暗黑。
异域是infinity引擎的另类产物,真正的小众大作。无冬是完全失败的玩意儿,二线都勉强。上古到晨风才挤入一流

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95年接触会把无冬列进去不把辐射算进去?
大概也就是接触了一下

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所以说人以群分是对的
主机玩家群体极少有人玩博德辐射很正常,当年pc上博德辐射玩家玩主机游戏的也极少。

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引用:
原帖由 错乱僧 于 2015-11-16 12:34 发表
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知名度是一回事,顶级ip是一回事,顶级ip肯定销量是第一标准,这贴问的就是辐射2再经典和现在fo2达到2千万级别有多少关系?
简直荒谬。
当年无论PC还是主机,游戏市场远没有现在大,FO2是98年的游戏,且不说当年PC版的销量现在无法统计,即便同时代的主机大作,FF7,FF8。销量最高的FF7卖了10年都没有卖出千万的销量。

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引用:
原帖由 宝井秀人 于 2015-11-16 12:56 发表
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以我周围的人来看,主机玩家玩过博得的人远多于玩辐射的,因为PS2上就出过,而且素质很高。而即便在360和PS3时代,辐射3在国内主机受众群体依旧不大,我觉得这个世代会好很多,很多 ...
PS2上的那个博德和真正的博德之门完全不是一回事,博德之门玩家一般不会去玩。

在当时那个年代,PC玩家和主机玩家之间交流很少,鸿沟很深。PC玩家基本是欧美向,主机玩家基本日式向。

[ 本帖最后由 武松 于 2015-11-16 13:06 编辑 ]

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就扯吧,一会儿不满1k万不算顶级
指出系列顶峰ff7卖了十年没到1k万就改口500万顶级了。

列了一堆主机游戏,就是硬不承认博德辐射的一流地位,可见当时的日系玩家是多么狭隘。

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引用:
原帖由 错乱僧 于 2015-11-16 13:33 发表
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标题我不需要圆,辐射当年的情况只是当时市场很小的pc上知名游戏而已,和现在fo3开始到fo4的炸裂有多少关系?
销量如何你根本无从得知,因为PC游戏的销量当时是不可考的。
辐射从一代起就是年度游戏,狂热玩家无数,尤其是欧美,完全不是叫好不叫座。否则也不会有辐射3的销量

所谓的“叫好不叫座”,那是指异域镇魂曲,奥秘,这样的作品,剧情深奥或者系统很棒,但是可玩性一般。

你的这种心态其实很好理解,基于不了解和对PC游戏的敌意,随便揣测一下就开始瞎喷。
总结一下无非四个字:坐井观天

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引用:
原帖由 错乱僧 于 2015-11-16 13:45 发表
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别乱抓一句就开炮,辐射素质一流和我说的顶级ip有个p关系(奥斯卡最佳片有几个能和漫威电影比票房,这20年只有船和指环王了吧),你都说要分时代看,ps时代的最高销量前十差不多 ...
教父票房不如妇联,美国往事票房不如变形金刚,
所以教父和美国往事不是顶级电影,妇联和变形金刚才是?

是不是这个道理?
我明白了。

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引用:
原帖由 refus001 于 2015-11-16 14:08 发表

看起点不同吧。我是铁血联盟2起步的,辐射1,2的界面反而非常让我适应。哪怕是后来补冰风谷和异域也压力不大。但是明明到了界面差不多的博德系列就开始水土不服了。捡起来烂尾捡起来烂尾快有5,6次了。
640*480的异域就不谈了。
IWD和博德,尤其是博德2的界面几乎完全一样啊,IWD系列基本就是博德之门的去除RPG元素的战斗版,怎么可能水土不服?

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引用:
原帖由 错乱僧 于 2015-11-16 14:21 发表
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我问的就是怎么爆发的,这贴很多辐射粉就莫名其妙敏感了。
销量的爆发就是十年后主机和PC整个玩家群体的增长,系列口碑和素质,游戏本身的素质。

整个欧美RPG的爆发其实要归功于老滚4在XBOX 360上的成功,从那以后日式RPG走向衰弱,欧美RPG重铸辉煌。

老滚系列的重生是在3代,4代和3比主要就是画面更优秀。而Bethesda在主机版老滚上的成功,同时也从厂商和玩家两端都对于欧美RPG的复兴有了巨大信心。然后就有了DA和巫师推出主机并逐渐倾向于主机为主的战略,因为主机的盈利模式明显比当时的PC更稳固。

[ 本帖最后由 武松 于 2015-11-16 14:30 编辑 ]

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引用:
原帖由 lyt777 于 2015-11-16 14:50 发表
我是觉得,辐射2的影响力还剩下多少,看看永恒之柱的销量就知道了,辐射3销量-永恒之柱的销量,差不多就应该是辐射3新带动出来的人吧。
辐射2的影响力应该以新维加斯的销量来统计。
开发游戏还是要看开发成本和开发公司的。

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JA2邮局港剧素质可是比辐射兄弟会高出不少的。

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