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Destiny, 太令人感到遗憾的游戏.

不得不说,Bungie跳出了HALO,终于做出了他们自己想要的游戏.
而单从Old Russia这张地图本身,和游戏的技能,画面风格来看,Destiny真是一流的制作公司.
大气的画面和音乐,脱离了HALO的动画风格,KZSF和COD这种纸片风格,那种饱满感和空旷宏大的世界,几乎让我有Unreal的感觉了.另外还有枪械的手感,武器升级系统,实在很对我胃口.

但是NtC的那个Destiny的内幕更新贴还是朝我头上浇了一盆冷水.
假如地球真的只有Old Russia这一个地图,而PVE总共只有4张地图4个星球.这情形就好比花钱买了张A片,里面的女优个个漂亮身材好,但他们最后硬是没一个脱光的.

我感觉Bungie进入了一个很尴尬的境地,
画出了漂亮的大饼,还试做出了很不错的口味,一切看起来都顺理成章,但是他们可能没有预计到的是工作量.
我们需要的是什么? 其实很简单,如果Old Russia是游戏的一个大关,
玩家还是需要至少有十五个以上这样规模的PVE关卡,这才能从流程上称得上是完整的游戏.就像Boardland .

简单的说,我们要的是Mass Effect的FPS版,我们需要在广大的世界里探索,多人合作不是大问题,PVP只是饭后甜点.你不能正餐都不让我吃饱就直接用甜点来塞我的肚子.
Bungie或许在最早想带给我们这样作品,但最后还是没有能力做到.
看了Old Russia这张大地图,实在让人感觉太遗憾了,那么好的画面表现力,那么好的系统,最终被支离破碎的过多的想法给毁灭了.
我相信给Bungie多两年时间,他们能做出我们要的游戏.但这不是GTA,投资方的也压力不会允许他们这么做.

其实归根结底,我个人认为,这个游戏还是在最早的定位上出现了问题,游戏设定和team的技术能力都是一流的,但过多的想法,导致开发资源和开发方向被分散.
作为我个人来说,我肯定会首发去买这个游戏,以后有多少DLC,我就会购买多少DLC,希望能够通过DLC改善PVE内容过少的遗憾.
也许两年以后,通过DLC的补充,Destiny最终能成为一个完整的游戏.
但这对所有的玩家来说,并不公平.

[ 本帖最后由 武松 于 2014-7-28 11:09 编辑 ]


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砍掉TOWER, 把剧情做成线形.增加十张地图.这才是我们需要的.

现在想起来,Mass Effect是多么有诚意的一个游戏啊.



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引用:
原帖由 supermetroid 于 2014-7-28 11:15 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
Me是挤牙膏游戏,没有一作是畅快淋漓的
再挤牙膏,都保证了主线和支线的游戏时间,提供了地貌和天气有巨大差别的,可供探索的区域和星球.


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引用:
原帖由 不要看我 于 2014-7-28 11:24 发表
那个第三人称做得太出戏了,不如全部第一人称算了。
第一人称很好,根本不用第三人称.

现在8级,在地图上到处游荡,看到这么好的场景,想到一共只有这么四张地图.
就感到可惜.

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2014-7-28 11:30 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 7
destiny画面太差,场景又小,感觉这代主机的机能限制太厉害了,厂商都放不开手脚做游戏画面。
你要求太高了,
这么大的地图和场景,再加上观感这么好的画面.
我非常满足了.这画面综合看,是目前次时代FPS第一的水准了.

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引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-28 11:34 发表

目前画质最好的30帧游戏非罗马之子莫属

不过机能限制的痕迹也很明显
这完全没法比的,
RYSE的地图才多大,可供探索的面积才多大?格局和Destiny完全不能比,无非就是细节非常出色.

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引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-28 11:36 发表

别的你可以吹吹,画质就算了
http://tieba.baidu.com/p/3187279272
画质是什么?
Destiny的各种细节来看,非常普通,但综合美工,画面,场景来看,非常厉害。

你一定要指着一棵树说,你看,上面的叶子多真实,那只是画面的一部分。
Destiny的问题和HALO一样,开阔的无缝连接的场景和封闭场景的游戏,无法放在同一层面比较。

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引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-28 11:40 发表

不怎么觉得非常厉害
我说了你可以吹别的,比如符合你喜好的玩法,开放场景
但是画质没什么吹的资本
随你说,
我是玩游戏的,虽然是软饭但和你不一样不喜欢吹。
虽然RYSE是独占而Destiny不是。
我只是描述自己的观感而已。

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引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-28 11:49 发表
喷了,罗马之子的游戏性本来就很渣,毕竟是坑奶游戏改过来的,玩法上毫无深度

但是不能因此否定它在目前游戏图形技术领域的最顶尖水准

我看是某些人不能一分为二的客观看待吧
请客观思考:我上图说RYSE次时代画面第一的时候,你还没摸到X1。

我在这贴说Destiny是次时代画面观感最好的FPS,你拿RYSE来凑什么热闹?

我实在想不明白

[ 本帖最后由 武松 于 2014-7-28 11:58 编辑 ]

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引用:
原帖由 轻松熊 于 2014-7-28 12:52 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
地图应该不止4张。
PVP地图不算,现在据消息看只有4张.

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引用:
原帖由 讴歌123 于 2014-7-28 13:02 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
Destiny画面挺好的,beta帧数也很流畅,我就怕到时候X1上了1080p帧数不稳定,看IGN视频可以看出轻微掉帧
但是试过X1和PS4两个版本之后,
双版本必然是要选择X1,手柄不同带来对体验的影响起到了关键作用.

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引用:
原帖由 sirforest 于 2014-7-28 13:12 发表
posted by wap, platform: iPhone
ds4已经不像ds3那样了,完全可以正常打fps。虽然摇杆尺寸还是有点小。我不觉得会导致游戏体验上的重大差距。
DS4的FPS体验的确比DS3高一个档次.
和X1手柄比,有三个地方不如,
一是RT/LT的键程不够紧实,有点松,这其实对ACT来说是个优势,但对于FPS/RACING来说是劣势.
二是手感不够饱满,L3/R3的材质滑腻,长时间操作让人不能忍受,特别是赛车游戏。
三是震动机制,这是X1优势最大的部分.

但是X1手柄也有致命弱点,做工不如X360的手柄,背后的后盖,在手握着的情况下竟然会有松动的感觉,给人廉价的感觉。

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所以现在多平台游戏,
基本枪车球,我会选择X1版本。首发的FIFA我买的是PS4,最后实在不能忍受L3的滑腻,玩了两周后还是高价买了X1版本。
ACT/RPG和其他类型我选择PS4版本。

真正好玩的游戏我买两个版本刷成就。

至于画面,基于硬件,两台机器肯定有画面差距,但目前看来,这些画面差距几乎可以忽略。观感没太大差距。

[ 本帖最后由 武松 于 2014-7-28 13:28 编辑 ]

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-7-28 14:16 发表
命运第一眼和HALO4差不多……
第二眼还是
猛男看看PC版C3和BF4就明白锉在哪里了
shitfall别的不说,光源还是比这个要舒服得多
弟屎特尼最渣的是所谓探索,空旷的场景里面放几个加钱的箱子就叫探索嘛?
还是能隔 ...
主机游戏没必要和PC比。
这不找抽么? 何必呢?

命运让我觉得有HALO感觉的,除了能量武器跟踪之外,就是破盾之后的蜂鸣声,和RB肘击的那一下。
两端跳跳那么高,也有点士官长的味道,其他我都觉得和HALO不像。

另外,说实话,不谈AI,我不喜欢HALO的风格,而喜欢Destiny的风格。

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posted by wap, platform: iPhone
只能说观感不同了
无论COD,BF还是KZ,论画面我觉得都不如Destiny。Destiny的画面让我感觉太舒服了。

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