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[业评] 如何让日式游戏回到SFC/PS时代的辉煌

要想索尼把日式游戏业界恢复辉煌,那就像要求一个职业经理人写一本畅销文学小说一样不现实。


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引用:
原帖由 卖哥 于 2008-4-15 17:45 发表
所以不是回到辉煌,而是要去再创辉煌。
ps系退出市场,微软收购世嘉,老任接手日系主流,日美和谐双壁辉煌可期。话说回来,索尼当年欺负老任挖走第三方夺取市场,现在ps3的软件呈现如此颓势,真觉得是因果报应啊,不过估计索尼还是会折腾一阵子才肯伸脚。

[ 本帖最后由 任风化雨 于 2008-4-15 18:00 编辑 ]



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引用:
原帖由 卖哥 于 2008-4-15 18:01 发表

太意气用事了。
具体是否可行不说
日美分家对长期发展显然不利。

真正的治标的东西我已经说了,就是我中华大地的市场的2000万小资。
你不了解大和民族的习性,这群人是从骨子里刻板的,大可放心日式游戏百年不变。


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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2008-4-16 13:04 发表

他不是为了任氏的经济利益那是为了什么? 为了世界的和平?为了人类的未来?  你真纱布
看看老任这么多年务实的态度就知道了。而且老山内讲得并没有错,任天堂对比索尼做游戏机的出发点是完全不同的,乃至加上世嘉和微软,都和索尼不同。索尼是唯一一家不为游戏软件及玩家群作主要考量的游戏机制作公司,在他眼里游戏机只意味着索尼集团的一枚棋子,弃子保帅的事儿,做的还少吗。别提ps,那里面有一半是任天堂的根子。

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引用:
原帖由 测试一下 于 2008-4-16 01:26 发表


不是创意已死...

是成本难赚...

制作成本过高之后风险成本相对就大了...

现在这市场不是财大气粗的谁敢玩啥创意啊...
那么是谁把成本搞上去的?

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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2008-4-16 13:01 发表

你能分别说出世嘉 微软 任天堂这三家的游戏制作思路导向吗?

和这3家比起来,索尼在做游戏机上的优势实在是太大太大了
很明显,世嘉 微软 任天堂都是为了软体去设计硬体,唯独索尼只是设计硬体罢了。而当游戏玩家、厂商的需求与索尼集团发生冲突时,索尼几乎考虑的都是自己。这点看看ps3的手柄,不是很明白么。

[ 本帖最后由 任风化雨 于 2008-4-16 16:19 编辑 ]

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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2008-4-16 17:46 发表

MD没有回旋放大缩小的功能,多少游戏受到了影响? SS在设计初期根本没有3d处理能力,SEGA的多少街机上移植的3D游戏受到了影响?N64用卡带,多少游戏因此没办法做在N64上?XO的3红就不说了··········你还 ...
XO的三红并不是预先设计出来的好不好;N64用卡带只是播不了多少CG动画、CD音轨了好不好;ss的3d能力弱,那么n64有能力移植街机么,相反土星发售时的主流街机还是2D的;MD没有回旋放大缩小影响了啥游戏了,我就不明白了,SFC有这个机能,那是晚了近3年发售的。

而且您非得拿机能说事,您知不知道什么叫量身定做不?为了让游戏能给玩家带来更愉悦、更投入的感受,而去设计主机硬件能力及相应手柄、附件等,这个才是做游戏的脑子,在这一点上各个游戏机制作公司取向都有所不同。只有索尼就没这个脑子。

[ 本帖最后由 任风化雨 于 2008-4-17 14:24 编辑 ]

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引用:
原帖由 小水 于 2008-4-17 23:13 发表
FC、SFC的百万大作不多,素质一般,很难被定义为“辉煌”,LZ用词不当,难免被人诟病。
这么说吧,FC、SFC乃至PS前期,更应该说是“游戏”的辉煌;PS中后期、ps2期,则更应该说是“索尼”的辉煌,虽然其实也不怎么辉煌。

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