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++++++97年到00年这段时间的SQUARE真是nb啊

引用:
原帖由 潮吹圣手 于 2011-1-1 19:29 发表
低门槛的平台就垃圾多多,高门槛的平台就创新少,厂商保守
ps1时代是挺容易,不是给人诟病垃圾游戏多么

从商业考虑最理想的做法是在低门槛平台不断创新品牌游戏,待品牌做大后往高门槛高利润平台劈腿
不过针对不 ...
ps2垃圾更多。ps3垃圾更更多


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SQ经过老任的合作下慢慢变厉害了,开始追名逐利、花里胡哨,挥霍积累不求进步,逐渐退步到一定程度,就废了,将来再练也练不上去了。

经历过ps-ps2时代的厂商大多如此。索尼SB一般的所有游戏在这里集结,没有给游戏发展本身有力的引导,很大程度上没有尽到主机商的责任,把一群跟屁虫引向鸟语花香般的华丽沼泽,结果是大家一起死,要不看看索尼做了这么多年游戏,拿的出什么东西?如果不是老任很好的生存了下来,掌机给了这帮短视厂商的奶粉钱,日本雅达利风波早几年就来临了。



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引用:
原帖由 量产QUBELEY 于 2011-1-1 21:19 发表





嗯,应该继续跟老任,研究如何往一张卡带塞入ff789
789一百倍的容量也比不过456
789一路下来不正是sq走向衰败的历史记录嘛!


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引用:
原帖由 zero3rd 于 2011-1-1 21:26 发表

史克威尔的大胆创新基本上都是在PS时代做的,
行星格斗,寄生前夜,武士之刃,放浪等游戏就是最佳证明,
如果史克威尔的创新步子如果不是迈得那么大,摊子铺得那么开,也不会堕落到和enix合并的地步了。
游戏做得好坏跟创新也没啥直接关系啊。

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引用:
原帖由 潮吹圣手 于 2011-1-1 21:30 发表


跟着老任做幼齿游戏,加上垄断苛刻的权利金,根本养不到现在的游戏公司这规模,任青还是一边凉快去吧
是啊,最后规模是很大,还会伴随着巨大的倒地声。

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2011-1-1 21:39 发表
老任其实是极其保守的厂商,
相比起其他厂商,
老任最强悍的一点就是即使有新的点子,也要琢磨得差不多才出新游戏,
而且一般情况下如果没有重大创新,出续作也不会扔掉自己的前作的优点,
而其他厂商太急躁,经 ...
同意。我觉得这就是老任的理念体现:保障游戏品质。任天堂把这一点贯穿到自身和加盟厂商上是极其正确的。相对后来某些公司的噱头、装13、复刻大军来说真是不可同日而语。SFC时代也有一些FC的复刻不过数量很少而且做得精,一到ps上好家伙一大堆都在复刻重制,加个CG动画啥的很简单就就拿出来吆喝了。

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引用:
原帖由 mephisto 于 2011-1-2 23:22 发表
好吧,任天堂最牛逼,所以买个wii除了天天看销量高兴一下外,还是只能一个游戏玩一年

这个业界还好有微软和索尼,不然连发挥的平台也没有了
发挥什么,蓝光的大容量吗。其实游戏业界根本不需要索尼,从ps开始就是这样。任天堂和世嘉就是日本家用机的阴阳,微软可以代表欧美游戏。索尼只不过想利用游戏达到它的整体目的,游戏只不过是它的一枚棋子罢了,牺牲的最后是厂商和玩家。

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引用:
原帖由 级替四 于 2011-1-3 06:08 发表


sce出的精品游戏并不少。
商业运作而已。

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ps年代史克威尔的游戏的确是有品质的,一方面是品质一方面也靠之前树立的品牌形象。不过品质是从ps开始一直走下坡路了,走到ps2时代就有点平庸了,再到现在就是要嗝屁了。

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