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日本的街机游戏究竟是怎样衰落的?

lz提出的问题的确引人深思


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lz这个问题的答案我觉得可以参考一下中国大陆的游戏情况来看。

网游、偷菜什么的是最没有游戏性的,但是游戏人口巨大,就因为投合了国民的习性、素质、智力各方面。日本街机投合了一代玩家,但是这一代玩家基本都过了大把玩游戏、研究游戏的年龄,下一代或这一代日本主力年龄的玩家,其习性、质素已经和过去有一定不同或下降,从日本各游戏机种更新换代,难度也一降再降到脑残的级别,就知道答案了。

同样的情况也适用于家用游戏。如果说单机游戏的话必须要有一定至少是合理的难度才谈得上好玩,过低的难度导致游戏性显著下降,但是近几年凡做出难度的游戏基本都吃不开,so现在游戏逐渐演化为极其简单就能体验整个游戏,当游戏性就这样跌下去之后,不好玩的游戏就充斥市场,越来越让人生厌,也就衰败了。所以日本游戏市场的衰败,也不能都怪厂商。但在这里面还是有一个特例,就是任天堂,只有任天堂对游戏性和培育玩家忠诚度有强大的把握。so,当初那么多厂商在家用机上投靠了唆妮,可以说是瞎了他们的眼睛,也在一定程度上导向了家用机的现状。



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