» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 23 12
发新话题
打印

[业评] 如何让日式游戏回到SFC/PS时代的辉煌

看帖感想。我觉得有一个方法有可能重回辉煌:ps系死掉,微软老任美日两足鼎立,业界重新洗牌,该日的找任,该美的找软。有任在这帮厂商就装不了毙,有软在就不愁没钱往高级硬件上砸。


TOP

引用:
原帖由 Vulala 于 2008-4-15 14:41 发表
如何让日式游戏回到SFC/PS时代的辉煌....
结果结论是让PS系死掉,太厚此薄彼了...
不就是从ps开始衰退的吗。要说ps也确实有一些辉煌的RPG/SLG等典型日式,不过我觉得那是SFC的余威。



TOP

引用:
原帖由 Vulala 于 2008-4-15 14:41 发表
如何让日式游戏回到SFC/PS时代的辉煌....
结果结论是让PS系死掉,太厚此薄彼了...
PS系死掉远远强过于SEGA机系死掉。没有世嘉机的存在,业界感觉明显缺了一块,虽然有个X盒子系列但总觉得还是缺了点什么。


TOP

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-4-15 14:48 发表
我只想说,装B不是日系游戏衰弱的原因
那么是什么原因。请阁下说说

TOP

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-4-15 14:56 发表
以前做个RPG日本本土卖100万张没什么好炫耀的,现在全球能过100万都很了不起
市场萎缩,销量预期下降,投入减少,品质自然降低

简单点说,因为玩的人少了。而PS系死掉了,玩的人也不会变多
我觉得,主要是因为ps机系的思路导向,导致RPG/SLG市场的萎缩。以前记得好像是山内说过,游戏不是必需品,不好玩就会被人们遗弃。怪只能怪游戏品质做的不够好,虽然画面、音乐、手感在进步,但却越来越不好玩,越来越没新鲜感,从游戏体验来说,RPG/SLG并没有实现从2D到3D的游戏性过渡,只实现了画面过渡而已。这样还能一直卖得好下去才叫怪了。

对比世嘉、微软、任天堂,索尼在游戏机上的劣势就出来了,并不是技术上的,而是思路上的,导向上的。前三家都有非常明确的游戏制作思路导向,无疑也会影响到第三方。索尼是唯一一家没有任何游戏特色的游戏机设计公司。

[ 本帖最后由 任风化雨 于 2008-4-15 15:28 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-15 15:07 发表
反索大可不必这样反
偶不想反哪个,就事论事而已

TOP

引用:
原帖由 收集者 于 2008-4-15 15:31 发表
辉煌就快来了,任天堂回来了:D
大期待啊

TOP

引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-4-15 15:41 发表
因为日本市场萎缩了,而且LZ给我找随便一款RPG就能卖过百万的时候。
那句话不是我说的。萎缩是因为游戏做的不够好玩。

TOP

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-4-15 16:10 发表
说到这里,发现LZ也不是完全tianxianbaobao

欧美RPG的复苏和XBOX有直接的关系。大部分日本的RPG在KOTOR这样保留原本精华并且大量吸收日式RPG要素的作品面前,的确显得苍白
所以说游戏软件和游戏机密切相关。什么样的游戏机决定了在它上面有什么样的游戏。

TOP

引用:
原帖由 Virtue 于 2008-4-15 16:33 发表
非PS引起日系衰落....有很多方面原因的---

再说了 如何让日式游戏回到过去的辉煌  不是在这里讨论讨论就可以了...
说到关键点 日式游戏越来越难吸引现在的玩家 成为不了主流 所以就这样了罗...
只有少数几家厂的 ...
想想老山内当时为什么公开抨击PS就知道了。他总不是单纯为了任氏的经济利益那样做的吧。

TOP

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-4-15 17:09 发表
楼主,我想玩前线任务,铁拳、山脊赛车、寄生前夜、战神、捉猴、MGS、胜利十一人……

照你这么设计,我该到啥机器上玩?
前线任务、寄生前夜、捉猴去任
铁拳、山脊赛车、战神、MGS去软

胜利十一人跨平台

TOP

引用:
原帖由 5158 于 2008-4-15 16:22 发表
索尼也能做出一些很有想法的游戏,同样能做出销量不俗的游戏,只不过两类作品的数量不那么充实,或者说稳定。

至于日式游戏,一类风格的游戏不可能永远昌盛,时代都是在变得,消费者的口味也在变,现在的美式游戏 ...
索尼的某些游戏,卖得多实际上对业界整体弊大于利。或者这么说,索尼能做到的,微软同样能做到,并且能做的更好更强大。而任氏却是无法替代的。同样,任氏机制下诞生的第三方游戏,同样也是微软、索尼等无法替代的。

TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2008-4-15 17:15 发表
所谓需要辉煌的就是日系RPG么?

说更实在一点的
要想日系游戏辉煌
就是要开发中韩等喜好风格偏日式地区的市场

因为日本市场不如欧美市场大,而且欧美两地不但本身就大,文化取向还比较一致,那纯日式游戏就一 ...
我觉得这更应该是个游戏制作理念上的问题,任氏的品质精神及纯粹乐趣的制作理念套用在第三方上面,辉煌应该是无疑的。这点看看任天堂本身就知道了,老任的主机不是每个都卖得好,游戏几乎是个个卖得流油。你想想为啥只有老任的卖那么油呢?根本不是什么老任打开了一片新市场,就是品质+好玩嘛。FC之前游戏机很流行么,再看看FC发售的时候是什么游戏,对比一下wii发售是什么游戏,就知道wii为什么成功。反观SFC、FC时代,在老任管理下的第三方辉煌的软件数量极多,种类和厂商也都很丰富。ps中期开始这种现象就逐渐没了。

[ 本帖最后由 任风化雨 于 2008-4-15 17:37 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2008-4-15 17:33 发表
sony对于日系游戏的衰落不是没有责任。
但是直接的责任只有两个
一个是PS2时代放弃了大量的自有日式游戏品牌;
另一个是PS2从中国市场撤退,而没有跟神游那样的坚持下来。

别的什么的更多的只能是说被sony轮到 ...
这个不能说是被索尼轮到了,按索尼的思路是必然如此啊。

TOP

引用:
原帖由 霏菲飞 于 2008-4-15 17:33 发表
任天堂的风格其实是游离在所谓的日式美式之外的,虽然他是个日本厂商,但其主要的招牌作品根本就找不到装B式的内涵爱情,也没有血腥暴力色情。。。所以才能全世界全年龄的卖座
不论是装B式的内涵爱情也好,还是血腥暴力色情也好,都抵不过“好玩”两字。其实不止任天堂,从世嘉、微软的主机上,你同样能感觉他们独特的好玩之处,能够在人心目中牢牢占据一块位置,而索尼在这点上太弱了。说实话在玩到Xbox之前,我觉得微软比索尼可能更具备对业界的破坏性,但玩了之后想法变了,微软其实是业界一个救星。

[ 本帖最后由 任风化雨 于 2008-4-15 17:45 编辑 ]

TOP

 23 12
发新话题
     
官方公众号及微博