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[业评] 暴雪二十年

不用担心Diablo3
CTM就已经和S一样了。。
像我这样5年的山口山老玩家都AFK了。。
如果娃娃没挖出来还有点上线的动力
娃娃挖出来之后每天上线发呆分钟关游戏


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引用:
原帖由 jump 于 2011-3-8 13:31 发表

我倒觉得cataclysm是一部非常非常棒的资料片啊……
为啥我们的游戏体验差这么多
在与体验断层这里
诚然1-85升级过程的确是非常的快乐
几个85的H本也做得挺棒
然后呢?
10人25人副本进度统一难度加大
再加上工会系统的诞生
直接把G团彻底的铲除
我已经不是学生了,不可能一个星期花4到7个晚上一动不动的坐在电脑面前5小时
我还有PS3 3DS wii,我不可能把全部的休闲时间都拿去山口山
在有G团的时候,我可以每个星期天便当几个boss,拿着分来的钱去买小宠物
现在没有了,我只能到处去考古 考古 考古
啊,一不小心娃娃出了 我还有什么其他事情可以干
CTM的确让raid更加严谨,规模化,并彻底铲除了小白玩家,低玩,休闲玩家,没有时间的玩家而达到了精英化
对于精英玩家们,往暴风银行一站的确优越感就出来了
而休闲玩家呢?
出了考古和练小号还有什么事情可做
CTM最大的问题不在于哪方面没做好,而在于他们90%的东西都是做给10%的人玩的



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没错啊,最早时间那个山口山,我坐在寝室里面旷着课开着荒
当然一点压力都没有。。
现在进一个拖巴抽奖团如果半个小时人还没找齐就烦躁得只想退
游戏还是那个游戏,但是玩家总要长大的
WOW——>TBC——>WLK的难度曲线很符合我们的成长曲线
而CTM就有点倒行逆施了
感觉我玩了这游戏5年,最后被这游戏给淘汰了,不甘心也不能接受


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